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3. März 2011 4 03 /03 /März /2011 16:54

http://img5.playm.de/wp-content/uploads/2011/03/crysis-2-wallpaper3.jpg

2004 brachte Crytek mit ihrem ersten Spiel Far Cry das bis dato schönste Spiel auf den Markt welches die Firma sofort weltbekannt machte. Nachdem sie leider die Marke verkauft haben, widmeten sie sich einem neuen Projekt und zwar Crysis, ein Spiel welches in Sachen Grafik nochmal die ganze PC-Gemeinde in Atem gehalten hat. Nun erscheint bald der offizielle Nachfolger und ich habe mich an das Spiel gesetzt um es auf Biegen und Brechen zu testen. Meine Eindrücke erfahrt ihr hier und jetzt.

 

Schöne neue Welt… oder doch nicht?

Das Hauptaugenmerk beim Spiel liegt definitiv bei der Grafik die auf dem PC mit vielen messescharfen Texturen und tollen Effekten aufwarten kann. Die Charaktermodelle sind ebenfalls sehr detailliert und wirken mit ihren relativ guten Animationen ziemlich lebendig. Die verschiedenen Levels sind mit vielen kleinen Details gespickt  aber meistens wirken sie grau und monoton was wirklich schade ist. Eine paar Bäume oder Pflanzen wären doch noch drinne gewesen, oder? Sonst sieht das Spiel auf dem PC aber blendend aus, was man von den Konsolenversionen nicht sagen kann. Diese haben nämlich deutlich schwächere Texturen und sollen sogar einige Slowdowns beinhalten. Akustisch ist es aber wie bei den meisten Shootern gewohnt auf hohem Niveau, also relativ realistische Waffengeräusche, gute Synchronstimmen und passende Musik.

 

Nanosuit 2.0!

Auch Gameplaytechnisch hat sich seitdem ersten Teil einiges getan, sodass man nicht mehr zwischen 4 aktive Modi (Max. Armor, Max. Power, Max. Speed, Max. Stealth) wechseln muss sondern nur noch zwischen 2 (Max. Armor, Max. Stealth) und einem generellen passiven Modus. Der passive Modus ist sozusagen eine Mischung aus Max. Speed und Max. Power, welcher sich automatisch beim Sprint oder Sprung aktiviert. Doch davon nicht genug, man besitzt auch einige neue Fähigkeiten wie das sliden am Boden oder den Air Stomp. Die Steuerung ist sehr präzise, sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC was die meisten Konsoleros erfreuen wird. Das Spiel bietet also schnelle Action mit weniger Taktik dafür mehr Reaktion, was natürlich nicht sooo schlecht ist.

 

Call of Crysis Online

Bis heute bleibt mir ein Rätsel warum Call of Duty sich so oft verkauft, obwohl man gerade im Multiplayer immer wieder das gleiche vorgesetzt bekommt. Aber egal, denn worauf ich eigentlich kommen wollte ist die Tatsache das Crysis 2 fast den gleichen Multiplayer-Modus hat wie das eben erwähnte Spiel aus dem Hause Activision. Abschussserien, Extras, Aufsätze und die ewige Jagd nach den Erfahrungspunkten sollen die Langzeitmotivation des Spiels sicherstellen, doch reicht das wirklich schon? Ich meine wir kennen das doch schon seit über 4 Jahren und langsam wird’s doch langweilig. Aber vielleicht liegt das auch nur an mir. Weiter im Text: Ich konnte die zwei Spielemodi Team Instant Action und Crashsite anspielen, wobei nur der letztere eine kleine Abwandlung vom Call of Duty Spielmodus Hauptquartier ist in dem man einen Alien Gehäuse beschützen muss. Spaß haben sie beide gemacht, doch die Balance war überhaupt nicht da. Manche Waffen sind entweder zu stark oder einfach nur lächerlich schwach und somit stört das eben der gesamten Spielbalance, was vor allem für Anfänger suboptimal ist.

 

protochrisChris' Ersteindruck:

Nach dieser Anspielsession fühle ich mich sichtlich ernüchtert, denn von Crytek´s groß angekündigtes Actionspektakel hätte ich ein bisschen mehr erwartet. Gameplaytechnisch hat es mich definitiv nicht vom Hocker gehauen, da man wirklich nichts Neues geboten bekommt. Okay, natürlich ist der neue Nanosuit sehr cool aber trotzdem wirkt einiges noch sehr 08/15 was man gerade von Crytek nicht erwartet hätte. Der Multiplayer ist ebenfalls nur ein Abklatsch von Call of Duty und besitzt nichts Besonderes was mich vom Hocker gehauen hätte. Die Grafik dagegen ist auf Top-Niveau und gehört mit zu dem besten was es derzeit auf dem Markt gibt, obwohl man das nicht vom Art Design sagen kann welches nicht gerade sehr einfallsreich und monoton aussehen. Nichtsdestotrotz muss ich sagen, dass Crytek dennoch ein relativ gutes Spiel abliefern werden und außerdem sollte man sich nicht so sehr vom ersten Eindruck beeinflussen lassen. Wem das Spiel sowieso gefällt soll es kaufen, der Rest muss Probedaddeln.

 

 
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24. Februar 2011 4 24 /02 /Februar /2011 23:58

http://irbgamer.com/wp-content/uploads/2010/12/dead-space-2-logo.jpg

 

Isaacs Entkommen aus der Ishimura hat ihn vorerst in Sicherheit gebracht. Doch leider holt ihn seine Vergangenheit erneut ein und so muss er sich der Brut erneut stellen. Ich habe mir frische Unterhosen angezogen und mich in dieses verstörend düsterere Horrorspiel begeben.

 

Wie war das noch mal

Nach dem Ende von Dead Space war jedem klar das schleunigst eine Fortsetzung erscheinen soll. Kein Wunder, denn Dead Space hat die Spielgemeinde mehr als überzeugt und lieferte eine packende Atmosphäre und eine spannende Story. Dead Space 2 spielt genau 3 Jahre nach dem Vorgänger. Teil 2 beginnt mit einer kleinen Rückblende. So sitzt Isaac zu Beginn bei einem Therapeuten und erzählt ausführlich was damals auf der Ishimura und der Bergbaukolonie auf Aegis VII vorgefallen ist. Doch kurz darauf überfallen die Necromorphs die Raumstation Sprawl und Isaac muss ein weiteres Mal gegen die Ausgeburten der Hölle kämpfen.

 

Die Mischung machts …

Gleich zu Beginn setzt EA ein dickes Zeichen. Die Fortsetzung ist härter, brutaler und noch furchteinflößender inszeniert als der Vorgänger und das ist gut so. Was Visceral  in der Anfangsphase abfackelt geht unter keiner Kuhhaut. Ein so dermaßen perfekter Einstieg gab es nur noch in God of War 3 zu bewundern. Man wird zwar als Spieler mit geskripteten Events nur so überhäuft. Doch wirkt das Ganze nicht so aufgesetzt wie es in den letzten Jahren bei der Call of Duty Serie der Fall war. Der nicht vorhandene Übergang von Zwischensequenzen und spielbaren Momenten geht so butterweicher über, dass es schon fast an Genialität grenzt. Was die Regiearbeit betrifft, so ist Dead Space 2 locker zwei Klassen über dem Vorgänger. Oft habe ich mich selber dabei ertappt wie ich schreiend WOW oder Wahnsinn gesagt habe und genauso oft bin ich auch in den zahlreichen Gewaltszenen zusammengezuckt. Versteht mich nicht falsch ich bin vieles gewohnt, doch Dead Space 2 geht eindeutig härter ran als sein Vorgänger und plump ist die Gewalt sicherlich nicht. Aber das ist bei jedem Spieler anders gepolt. http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/114/1145296/dead-space-2-20110121085814792-000.jpgDoch auch wenn Dead Space 2 mehr Body Horror hat als sein Vorgänger, so ist der psychologische Anteil nicht weniger geworden. Oft genug habe ich mich dabei ertappt, wie ich mich vor Kleinigkeiten erschreckt habe. Da klingelt mitten im Raum ein Wecker, eine Leiche fällt von der Decke oder man wird Zeuge von Isaacs eigener psychischer Instabilität. Gerade die Psyche von Isaac wird im Laufe des Spieles immer wieder auf die Probe gestellt. Da liegt schon fast ein wenig Silent Hill in der Luft an. Aber nur fast. Doch wenn Silent Hill Niveau hier nicht ganz erreicht wird, so toppt Dead Space 2 zu mindestens die Spielzeit eines Silent Hill´s um Längen. Gut 12 bis 14 Stunden solltet ihr in das Horror Spektakel einplanen. Die richtig harten Jungs sollten von Beginn an einen hohen Schwierigkeitsgrad auswählen. Je höher der Schwierigkeitsgrad desto mehr fürchtet sich der Spieler vor Feinde, Begegnungen und die Spannung wird deutlich nach oben geschraubt.

 

Mensch, ich kann ja Fliegen!

Vom Gameplay hat sich bis auf eine Handvoll Neuerung, kaum etwas verändert. Aber nach dem Erstlingswerk ist das auch kein Wunder. So war auch schon die 2008´er Ausgabe in jeder hinsiecht sehr gut spielbar. Visceral hat nur die feile angesetzt und auch nur da gefeilt wo es nötig war. So ist die Steuerung noch geschmeidiger als früher und deshalb schießt und schlägt Isaac etwas schneller zu, als sein Vorgänger Modell. So ist auch das zerteilen der Necromorphs immer von Vorteil. Ein paar Gegner die Säure statt Blut haben, können andere Gegner im Umkreis verletzen. Dabei muss man nur den jeweiligen Körperteil abtrennen damit andere Feinde in die Säure hineinlaufen. Mit etwas Cleverness kann man sehr leicht aus Kämpfen heraus kommen. Ähnliches gab es schon im Vorgänger doch wird es in der Fortsetzung deutlich konsequenter durchgezogen. Dadurch gewinnen Kämpfe mehr an Spannung und Intensität. Neu von der Partie ist das Jet Pack. Isaac kann jetzt in einem Schwerelosen Raum um 360° Grad herumfliegen. Sicherlich wirkt es anfangs etwas verwirrend, doch die Steuerung funktioniert genauso gut wie am Boden. Auf Knopfdruck kann der Spieler sich in die Vertikale positionieren und hat dann wieder den perfekten Blickwinkel ohne einem schwindelig zu werden. Gelegentlich wird der Spieler in geskripteten Szenen gezwungen von Punkt A nach B zu fliegen. Die werden wiederum rasant und cool inszeniert. Auch muss der Spieler ab und an sein Hirn anstrengen. So muss man mit der Kinese, Objekte hin und her schieben. Schalter aktivieren oder Physikbasierte Rätsel lösen. Gepaart mit der Stasefähigkeit wir der Spieler immer mit abwechslungsreichen Aufgaben konfrontiert ohne dabei die Spieler zu nerven. Häää Stase? Der Spieler hat neben seiner Energie Leiste auch eine halbrunde Stase Leiste. Mit der Stase kann der Spieler sowohl Gegner als auch Objekte verlangsamen und das ist in zahlreichen Kämpfen meist von Vorteil und fast schon Überlebenswichtig.

 

http://1.bp.blogspot.com/-hgwVui8lyAU/TXkREAadfhI/AAAAAAAAACM/C6SEQq7lmvo/s1600/DeadSpace2-Pack2.jpg

 

Nur gemeinsam können wir Überleben!

Wir haben das Jahr 2011 und so gut wie jedes Spiel hat heutzutage einen Multiplayermodus. Obwohl ich anfangs skeptisch war ob Dead Space 2 gut im Multiplayer ist, so schnell verflog meine Skepsis als ich im Team mit weiteren Soldaten gegen die Necromorphs gekämpft habe. Positiv ist zu erwähnen dass der gesamte Story Modus nur alleine spielbar ist. Visceral Games hat sich für den Multiplayermodus also an Left 4 Dead angelehnt. So seid ihr am Anfang einer Runde die Soldaten und müsst dabei immer ein gewisses Ziel erreichen. Sei es Terminals zu hacken oder Objekte von Punkt A nach B zu transportieren. Ist die Runde vorbei so spielt ihr dann die andere Gruppe, die der Necromorphs. Wer glaubt dass sich die ekligen Mutanten anders spielen, der hat dann recht. Ein Lurker spielt sich komplett anders als ein Pregnant. So muss man sich in der Anfangsphase an die Angriffsmuster gewöhnen um dem Gegner das Leben schwerer zu machen. Doch leider hat der Multiplayermodus einen Haken. Die Kartenauswahl ist leider sehr gering und man hat sehr früh alles gesehen. Multiplayer Erfolge und Trophies sucht man auch vergebens. Selbst wenn es in den ersten Stunden Spaß macht, seinen Soldaten mit aufzurüsten so verliert dies nach weiteren Stunden an Reiz. Das gleiche gilt auch für die Necromorphs, wobei die überhaupt nicht aufrüstbar sind. Aber Dead Space 2 betrachte ich eh als Singleplayer Spiel da der Multiplayer Part nur eine netter Bonus ist. Nicht mehr, nicht weniger.

 

Verstörende Kulisse

Man kann sagen was man will, doch die Jungs von EA wissen wie man Kulissen gestaltet. Obwohl der Vorgänger schon klasse aussah und stehts ein stimmiges Bild ablieferte, so wirkt sie im Vergleich zur neuesten Auskopplung fast schon altbacken. Visceral schöpft aus den vollen und serviert uns das bislang ansehnlichste Horror Spiel der letzten Jahre. Gerade im Bereich der Schattendarstellung braucht sich der Titel nicht vor Alan Wake zu verstecken. Obwohl letzteres weniger mit Pixelschatten kämpfen muss wie Dead Space 2. Doch im Gesamtbild ist es zum Vorgänger ein deutlicher Sprung. Sowohl Texturen und Lichteffekte  sehen knackig scharf und stimmig aus. Das gilt auch für die Charaktere und Animationen. Auch die Necromorphs sind eine ekelhafte Augenweide. Das grafische Highlight sind eindeutig die immense Anzahl an verschieden Locations. So besucht man Krankenhäuser, Wohnblocks, einen Kindergarten, Unterirdische Minen, Büros und weitläufige Weltraum Areale, die durch das Zusammenspiel von Licht und Schatten und einer Anzahl an Rauch und Partikeleffekten noch unheimlicher daherkommen. Das alles wird noch in flüssige 30 FPS abgeliefert. Ohne Tearing und ohne Pop Up´s.

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/111/1113420/dead-space-2-20100817085335553_640w.jpg

 

Saubere Lokalisierung und bedrückende Klangkulisse

Auch in der Abteilung Synchro hat Visceral alles richtig gemacht. Alle Charaktere hören sich richtig gut an, sowohl die Englische als auch die Deutsche Tonspur macht eine gute Figur. Doch der wirkliche Ohrenschmaus ist eindeutig die Soundkulisse innerhalb der Levels. Ihr werdet bei aufgedrehter Anlage sprichwörtlich in den Bann gezogen. Sowohl Waffen- als auch Gegnergeräusche klingen absolut spitze und vermitteln eine so beängstigende Atmosphäre die seinesgleichen sucht.

 

Bonus für PS3 Besitzer

Alle Playstation 3 Besitzer dürfen sich auf ein richtig dickes Ding freuen. Jeder der sich die Dead Space 2 Limited Edition kauft kann sich über das Spiel Dead Space Extraction freuen. Dead Space Extraction erschien 2009 auf der Nintendo Wii und erzählte die Story vor Dead Space 1 und zwar in der Form eines Rail Gun Shooters, vergleichbar mit Resident Evil Umbrella Chronicles oder der House of the Dead Serie. Im groben wurde nur die Grafik poliert, auf HD getrimmt und mit dem neuen Sony Move Controller erweitert. Erstaunlicherweise funktioniert die Steuerung sehr gut und macht wirklich viel Spaß. Da sogar ein Co-op Modus vorhanden ist, die Story ca. 8 Stunden dauert und es auch innerhalb der Geschichte für Abwechslung gesorgt wird, hat man nicht Langeweile. Für all diejenigen die Dead Space 2 nicht in der Limited Edition gekauft haben, so schreit nicht wütend auf. Dead Space Extraction ist ab sofort auch im Playstation Network erhältlich. Der Kauft lohnt sich alle mal.

 

megaartyArthur´s Fazit:

Dead Space 2 hat wirklich alles was ein AAA Survival – Horror Spiel haben sollte. Es hat die nervenaufreibende Spannung eines Resident Evil 4, eine fast genauso tiefgründige Story wie Silent Hill und die bombastische Inszenierung eines Uncharted. Mit dazu kommen noch Umfang als auch Präsentation auf Top Niveau, alles verpackt mit einem netten Multiplayer Modus. Auch wenn der Multiplayer Part etwas an Umfang und Abwechslung leidet, so ist die Singleplayer Kampagne ein absolut nervenaufreibender Horror Trip der von der ersten Sekunde bis zum furiosen Finale perfekt inszeniert wurde. Hut ab Visceral Games, ihr hab es euch wahrlich verdient und seit jetzt schon auf dem Weg Richtung Game oft the Year 2011.

 

Dead Space 2 ist für Xbox 360, Playstation 3 und PC erhältlich.

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21. Februar 2011 1 21 /02 /Februar /2011 23:43

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2011/05/nomoreheroesheroesparadise530.jpg

No More Heroes: Heroes Paradise ist in Japan und Korea im Mai 2010 erschienen. Wir in Europa müssen leider noch bis zum Frühling warten. Aber Gott sei Dank gibt es ja Import Händler. Aus diesem Grund  habe ich mein Sparschwein geschlachtet und mir das gute Stück für die Playstation 3 besorgt.

 

Der Weg zum Importhändler

Warum auf Playstation 3? Ich würde ja gerne die Xbox 360 Version spielen, die ja bekantlich die bessere Portierung ist und nur dort komplett ungeschnitten ist. Das heisst Blut, statt Schwarzen Rauch. Doch leider macht mir Microsoft, wie so oft bei Importspielen einen Strich durch die Rechnung. Die Xbox 360 Version ist nicht Region Free, das bedeutet wiederum, dass das Spiel nicht auf meiner Europäischen Konsole läuft. Deshalb teste ich jetzt die Playstation 3 Fassung. Weil es die einzige Fassung ist die auch Region Free ist. Denn nur die Koreanische Fassung beinhaltet neben einer Japanische Sprachausgabe auch die Englische Tonspur. 

Wie vielleicht dem einen oder anderen aufgefallen ist: No More Heroes: Heroes Paradise ist nicht der dritte Teil der Reihe. Denn No More Heroes und No More Heroes 2: Desperate Struggle erschienen ursprünglich exklusiv auf Nintendo Wii. So ist die neueste Auskopplung der Serie ein HD Remake für PS3 und xbox360. Das heißt, Better Graphics + More Features = Better Game?

 

#No 1 Assassin

Travis Touchdown will die Nummer 1 sein. Doch der Weg dorthin ist gepflastert mit Bergen von Leichen. Klingt zwar nicht sehr spannend, doch das Blatt wendet sich schnell, wenn man zum ersten Mal die genialen Bossfights sieht. Zwar werden dem Spieler anfänglich nur kleine, fast schon kryptische Dialoge vermittelt, doch bis zum Ende wird der Spieler mit recht interessanten Infos konfrontiert. Wer ist die geheimnisvolle Sylvia Crystal? Wer sind die ganzen Top Assassine die du erledigen sollst? Was sind Travis Touchdown´s Motive usw., Fragen über Fragen. Alle Story Schnipsel werden meistens in sehr guten Zwischensequenzen präsentiert. Diverse Anspielungen auf Film, Fernsehen und natürlich Videospielen sind genauso gegeben, wie die leicht perversen Absichten des Hauptcharakters. Natürlich darf man das alles nicht so ernst nehmen und das wird dem Spieler schon ab der ersten Sekunde klar. Alles wirkt sehr überdreht und sehr albern.

 

http://www.justpushstart.com/wp-content/uploads/2011/08/No-More-Heroes-Heroes-Paradise-2.jpg

 

Grand Theft Auto:  Santa Destroya

Auf dem ersten Blick könnte man vermuten das No More Heroes ein billiger Abklatsch von GTA ist. Gibt es in GTA San Andreas eine Muckibude, in welcher der Spieler sich körperlich „aufpumpen“ kann. So gibt es dies auch in NMH. So sollte man auch nicht verwundert sein das es auch ein Waffen und Klamottenladen existiert. Auch gibt es diverse Nebenjobs und Sidemissions um sein Taschengeld mit einigen Tausendern zu füttern. So sind gerade die Nebenjobs eine willkommene Abwechslung. Neben Müll aufsammeln, Rasen mähen, das einfangen von Skorpionen, sammeln von Kokosnüssen und auch das auftanken von Fahrzeugen gesellen sich auch noch diverse andere Nebentätigkeiten. Also an Abwechslung innerhalb der Stadt fehlt es dem Spiel nicht. Doch wo GTA es schafft dem Spieler mit Bowling, Billard und Auto-/Motorradrennen dem Spieler länger bei der Stange zu halten, so fehlt dieses oder ähnliches bei No More Heroes, wiklich Schade. Aber im Großen und Ganzen hat das Spiel bis auf die Open World Ansätze eines GTA´s  nur sehr wenig bis kaum etwas mit der Serie von Rockstar zu tun. Im Kern ist No More Heroes ein waschechter Old School Hack & Slay alter Schule, mit einigen neuen Ansätzen.

 

http://vividgamer.com/wp-content/uploads/2011/05/no-more-heroes-heroes-paradise-ps3-xbox360-screens.jpg 


Streets of Rage Deluxe

Man spielt das Game stets aus der Third Person Perspektive. Anfangs noch mit einem recht schwachen Laserschwert ausgerüstet metzelt man sich durch die Gegnerhorden. Doch sobald ein Gegner endgültig das zeitliche segnet, darf Travis den Feind mit einem coolen und schnellen Finisher endgültig das Licht ausknipsen. Dies wird nämlich mit einem Richtungspfeil angezeigt. Sobald dem Spieler ein Richtungspfeil eingeblendet wird, so muss man schnell den rechten Analogstick in die entsprechende Richtung bewegen. Dies sieht nicht nur gut aus, sondern hat auch noch einen netten Nebeneffekt. Gegner die im Umkreis des Finishers stehen haben die gleiche Überlebenschance wie ein Eiswürfel im Sommer. Ansonsten ist das Gameplay recht einfach gestrickt, man kann blocken, Kontern und die Gegner mit einem herzhaften Hieb oder Tritt betäuben. Gerade das Kontern und Blocken ist das i- Tüpfelchen in NMH: HP. Ein altes Konzept im neuen Gewand.

 

Es war einmal ein HD Konverter …

Rein Technisch kann man NMH: HP mit einem alten VW Käfer inklusive Rally Streifen und New Beatle Motor vergleichen. Zwar erkennt man die Herkunft und das Alter des Autos, doch zaubert der Wagen immer noch einige nette Rundenzeiten  auf dem Asphalt. Sowohl Effekte und Charakterdesign sehen gut aus, denn der abstrakte Comic Look passt genauso gut wie die Faust auf Axel Schulz Auge.  Highlights sind wie schon oben genannt, die Cut Scenes. Wobei natürlich der Großteil durch die anzüglichen sowie auch schrägen Anspielungen, dem den Spieler immer wieder ein breites Grinsen aufs Gesicht zaubern lässt. Doch leider muss der Spieler immer wieder mit teils hässlichen Texturen Leben und auch Pop Up´s sind störend. Doch das ist nicht das einzige übel. So wird der Spieler sehr oft mit fiesen Rucklern gefoltert. Versteht mich nicht falsch, ich finde das visuelle schick, doch sollten bei einer Konvertierung diese Schnitzer sicherlich nicht in das Ende Produkt mit hineinfließen.

 

http://www.iknowyourgame.de/wp-content/uploads/2011/01/nmh_006r.jpg

 

Hoffnung für Europäer

In Europa wird das Spiel irgendwann im Frühjahr erschienen. Denn Entwicklern zufolge sollen diverse Technische Bugs und Unzugänglichkeiten aus dem Spiel behoben werden. Auch wird es eine Move Steuerung und weitere Extras geben. Ein No More Heroes ohne Ruckler und Pop up´s mit perfekten Move support. Wunschtraum? Im Frühjahr werden wir sehen ob sich das warten gelohnt hat.

 

megaartyArthur´s Fazit:

NMH: HP ist wie ein guter alter Film. Egal ob Cut Scenes oder Gameplay. Alles wirkt sehr vertraut und macht auch nach wiederholten sehen Spaß. Doch leider merkt man das Alter des Filmes an. Rucker und Pop up´s schmälern den Gesamteindruck ein wenig. Doch damit sollte man sich schnellstens anfreunden, sonst verpasst man einen wirklich spaßigen Trip mit Kultpotenzial. HD hin oder her, No More Heroes: Heroes Paradise ist auch als HD Auflage eine Klasse für sich.

 

No More Heroes: Heroes Paradise ist für PS3 und Xbox 360 seit Mai 2010 in Asien erhältlich.

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21. Februar 2011 1 21 /02 /Februar /2011 16:37

http://www.idev-world.de/images/uploader/killzone3.jpg

2 Jahre mussten Fans auf den 3.Teil der Killzone Reihe warten. Seit dem 16. Februar steht allen PSN Besitzern eine Demo zur Verfügung. Ich habe mir die Demo geschnappt und mich in den Kampf gestürzt.

 

Gewohnter Einstieg

Die Demo startet gleich mit einem Rail-Shooter Abschnitt. Ihr steht zu Beginn in einem Fluggleiter und versucht Bohrinseln, samt Helghast, zu deziemiren. Die gesamte Demo spielt in einer Schneelandschaft welche sich scheinbar auf dem Heimatplanet der Helghast befindet. Nach dieser kurzen Aufwärmphase schlägt eine Rakete ein und der Pilot wird gezwungen eine Notlandung zu machen. Unten angekommen, seid ihr ab diesem Zeitpunkt zufuß unterwegs und müsst dabei jede Menge Feinde beseitigen. Neu  dabei, ist eine Art Jetpack mit einem anmontierten MG. Einfach zu bedienen und äußerst effektiv bei Feindeshorden. Hat man den Dreh erst raus, so kann man sich einen klaren Vorteil verschaffen, natürlich auch nur wenn der Spieler gut genug damit umgehen kann. Auch neu dabei ist das auf- und abmontieren von Geschützen. Kennt man zwar schon aus der Halo Serie, ist aber im Killzoneuniversum neu. Gut ist dieses Feature allemal.

 

Alles soll besser werden…

Das war anscheinend das Motto bei Guerilla Games. Was man sofort zu Beginn erkennt ist einfach, dass die gesamte Präsentation auf einem sehr hohen Niveau ist. Egal ob Explosionen, Animationen, Charaktere, Umgebungstexturen oder gar Partikeleffekte. Alles wirkt wie aus einem Guss. Düster und stimmig so wie Killzone nunmal ist. Da muss sich Crytek mit Crysis 2 aber ordentlich anstrengen. Denn hochauflösende Texturen reichen einfach nicht mehr aus um eine tolle Optik zu liefern. Auch wenn nicht alle Texturen bei Killzone 3 auf Top Niveau sind und auch der ein oder andere Ruckler vorhanden ist, muss man den Jungs von Guerilla Games loben. Killzone 3 ist rein technisch derzeit die Referenz in Sachen Ego-Shooter. Aber genug bei der Optik gelobt, auch in Sachen Steuerung hat sich was getan. So wirkt die Steuerung im Vergleich zum Vorgänger deutlich schneller und einsteigerfreundlicher. Das Zielen ist fixer und das nervige NICHT-Nachladen über Kimme und Korn wurde behoben. So kann der Spieler jetzt endlich einen Feind anvisieren, dass Magazin leerschießen und dann problemlos nachladen ohne dabei das anvisieren zu verlassen. Ist schon seit Jahren Standard war aber ein Problem bei Killzone 2, was viele Spieler verärgert hat. Auch nicht wirklich neu im Ego-Shooter Genre ist der Coop-Modus, welcher sehr gut funktioniert sehr das vorrankommen deutlich leichter macht. Auch wenn der Bildschirmausschnitt deutlich zu klein ist.

 

Nun ja, fast alles!

Ein neues Feature ist das einbinden des Playstation 3 Move Controllers. Ich weiss nicht warum aber wirklich Spaß hat es nicht gemacht. Sicherlich kann man auf den ersten Blick die Gegner einfacher anvisieren, aber sobald ein Feind aus dem Bildschirm verschwindet fangen schon die ersten Probleme an. So muss man den Move Controller zum Bildschirmrand bewegen damit sich der Spielcharakter dreht. Bei mehreren Gegnern kann das schnell in Frustration enden.  Drehen, schießen, drehen, schießen, drehen, drehen usw.  versteht mich nicht falsch. Metroid Prime 3 auf der Nintendo Wii funktioniert wunderbar mit exakt derselben Steuerungsmethode, aber bei Killzone 3 wirkt es mehr wie eine nette Dreingabe anstatt einem spitzen Feature. Spätestens nach 10 Minuten greift man wieder zum Dualshock³ Controller  und erkennt wie genau und präzise das steuern damit ist.

 

Mein Ersteindruck:

Zur Story kann ich noch nicht viel sagen und das gleich gilt auch für den Multiplayer Modus als auch Umfang und Design. Bis jetzt sieht alles sehr gut aus und so spielt es sich auch. Nichts neues, aber trotzdem besser als viele Shooter der letzten Monate. Aus den Fehlern des Vorgängers hat Guerilla Games anscheinend viel dazugelernt. Sei es Optik, Steuerung oder diverse andere kleine Neuerungen wie z.B. der Jetpack oder der Coop Modus. Schafft es Killzone 3 das Niveau zu halten und vielleicht mit einigen pompösen Momenten sowie einem ausgefeilten Multiplayer und interessanten Story Wendungen zu überraschen , so erwartet jedem Playstation 3 Besitzer eine echte Ego-Shooter Perle. 


 
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27. Januar 2011 4 27 /01 /Januar /2011 18:24

http://files.g4tv.com/ImageDb3/251578_S/Red-Dead-Redemption-Undead-Nightmare-Pack-Logo-Teaser-Trailer-Coming.jpg

 

2010 beglückte uns Rockstar San Diego mit dem wohl besten Open-World Western überhaupt. Die Geschichte war verdammt gut, die Grafik sah sehr ordentlich aus und das Gameplay war ebenfalls stimmig. Ihr erstes Add-On versucht diesmal wieder was neues und schickt euch in ein mit Zombies verseuchten Wilden Westen. Ich hab mich in das Abenteuer gestürzt und was ich davon halte erfahrt ihr jetzt.


http://files.g4tv.com/ImageDb3/253601_S/The-Verdict-Red-Dead-Redemption-Undead-Nightmare-Pack.jpg

John Marston, der Protagonist aus dem Originalspiel, reitet an einem regnerischen Abend nach Hause um noch die restliche Zeit mit seiner Familie zu verbringen. Zuhause angekommen wird erstmal nach dem lieben Onkel gefragt der abwesend zu sein scheint, doch schon im nächsten Moment stürmt der Onkel als Untoter ins Haus und infiziert Marston´s Frau und seinen Sohn. John sperrt die seine Frau und seinen Sohn ein, töten den Onkel und macht sich auf den Weg um herauszufinden was eigentlich los ist. Genau ab jetzt kann man endlich losreiten und die einst sehr sonnige Welt erkunden, die jetzt nurnoch dunkel und trostlos aussieht. Also macht man sich auch erstmal auf den Weg in die nächste Stadt um zu sehen wie es dort aussieht und kann sofort die Waffe zücken um die Stadt vor den Angriffen der Untoten zu schützen. Dies gehört zu den folgenden Hauptaufgaben des Spiels: Herkunft der Untoten herausfinden, Städte vor Angriffen schützen und Friedhöfe von Untoten befreien. Es gibt also viel zutun für John Marston da auch bereits gerettete Städte erneut angegriffen werden können.

 

http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/red-dead-redemption-undead-nightmare-dlc/red-dead-redemption-undead-nightmare-012.jpgBei den Friedhöfen geht das sogar um einiges fixer, dafür sind diese auch viel einfacher zu befreien und sind meist auch nur mit einer Nebenmission verbunden. Weiterhin muss man hinzufügen das es in diesem Spiel kein Geld gibt, deswegen kann man auch keine Munition oder ähnliches erwerben und man muss anfangs sehr zielgenau schießen oder mit einer Fackel in den Nahkampf gehen was sehr gefährlich werden kann. Deswegen sollte man auch diverse Nebenmissionen erfüllen um genug Munition gegen die Untote Armee zu sammeln. Das Thema Munition ist eine gute Überleitung zu den Waffen, denn neben den vielen verschiedenen alten Waffen gibt es nun auch einige neue wie das Kriegsbeil, das Sprenggewehr oder die Donnerbüchse. Nun aber genug von dem Gameplay, denn wie siehts mit der Atmosphäre aus? Naja, es ist halt Rockstar und jede Thematik die sie in ein Spiel packen füllen sie mit Klischee´s und Parodien. Die Untoten sterben z.B. nur wenn man ihnen in den Kopf schießt, Überlebende streiten sich um die Ursache der Untoten und natürlich die Doppelläufige Schrotflinte. Die Charaktere sind allesamt sehr skurill und wirken alle sehr sympathisch, was eigentlich im Kontrast zu der eigentlichen Thematik des Spiels steht, aber was wäre ein Rockstargame ohne Humor? Der letzte Punkt ist die Musik, denn diese ist total untypisch für einen Western ziemlich rockig und erinnert damit an die guten alten Splatterfilme was einen verdammt stimmigen Eindruck hinterlässt, vorallem bei Leuten die dabei vollgepumpt sind mit Adrenalin.

 

protochrisChris´ Fazit:

Das Spiel ist einfach grandios. Es hat mich schon im ersten Moment gefesselt und macht einfach verdammt viel Spaß. Das Gameplay ist mit den neuen Aufgaben aufgefrischt worden und bietet locker eine Spielzeit zwischen 6-7 Stunden, welche mit einer tollen Atmosphäre und einer gehörigen Portion Klischee´s gespickt wurde. Für alle Fans des Originalspiels ist dieses Add-On sein Geld wert und bringt euch in eine komplett neue Spielwelt mit alten Bekannten und neuen Feinden. Wenn die weiteren Add-On´s auf dem gleichen Niveau sind, werde ich mich mit viel Freude auf sie stürzen.

 

Das Spiel gibt es für 800 Microsoft Points auf dem Xbox Live Marktplatz, für 9,99€ im Playstation Store und als  Diskversion für ca. 25,00€.

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24. Januar 2011 1 24 /01 /Januar /2011 08:54

http://www.ps3blog.de/wp-content/uploads/bttfbanner.jpg

 

Für alle Film Fans und Adventure Liebhaber, hat Telltale Games einen schmackhaften Braten im Ofen. Zurück in die Zukunft ist für den PC erschienen und wie viele Telltale Spiele zuvor, wurde das Zurück in die Zukunft Epos in 5 Episoden unterteilt. So habe ich mir den De Lorean geschnappt und bin prompt ins Jahr 2010 gereist um mir die erste Episode des kleine Adventures mal näher anzuschauen. Hat sich die Zeitreise gelohnt?


Das Spiel fängt genau da an wo die Filme aufhören. Doc Brown ist auf Zeitreisen mit seiner Familie und Marty verbringt seine Zeit immer noch in der Schule. In der Zwischenzeit hat sich Marys Vater George McFly dazu entschlossen Doc Browns alten Wissenschaftler Kram zu verpfänden. Marty findet die Idee leider nicht so wirklich berauschend und trennt sich nur sehr schwer von Doc´s alten Erfindungen. So steuert ihr Marty von Beginn an mit der Maus oder wahlweise auch mit dem Joypad. Beides wurde anständig umgesetzt, wobei das Manövrieren mit dem Pad durch die etwas verschachtelten Menüs schwerer fällt als mit der Maus. Anfangs werdet ihr zwar noch mit relativ einfachen Rätseln konfrontiert, die natürlich aber mit der Zeit immer anspruchsvoller werden. Wirkliche Kopfnüsse sucht man leider vergebens. So ist der Anfang noch recht simpel gestalten, damit auch Neulinge nicht überfordert werden. So, zurück zur Geschichte. Nach der kurzen Eingewöhnungsphase nimmt das Abenteuer an fahrt auf. So taucht plötzlich Einstein mit dem De Lorean auf. Aber von Doc Brown fehlt jegliche Spur, der Grund dafür liegt in der Vergangenheit. Doc Brown sitzt nämlich hinter schwedischen Gardinen. Also nimmt sich Marty ohne zu zögern der Sache an und will natürlich seinem alten Freund aus dem Gefängnis herausholen. Doch dies ist schwerer al es aussieht.

 

http://www.gamersunity.de/img/sys/2010-47/thumbs/back-to-the-future-the-adventure-series-20101123102524044.980-551.jpg

 

Angekommen im Hillvalley der 30er Jahren, müsst ihr herausfinden wieso Doc überhaupt im Gefängnis ist und wer dafür verantwortlich zu sein scheint. Mehr werde ich nicht preisgeben können. Denn die Story ist wirklich spannend, ist lustig präsentiert und steht einem Zurück in die Zukunft Film in nichts nach. Da gerade die Charaktere unheimlich zur Authentizität des Spieles beitragen trifft man immer wieder Personen die schon in den Hauptfilmen vorkamen. Auch neue Charaktere sind dabei wie zum Beispiel Mr. Stricklands ältere Schwester, Edna. Schade ist nur, dass Zurück in die Zukunft leider nicht die Originalen deutschen Synchronstimmen beinhaltet. Aber das macht ja nix, denn es gibt ja fast alle Originalen englischen Synchronstimmen. Auch wenn Michael J. Fox seinem Charakter nicht die Stimme verleihen konnte, bekommt man eine Stimme präsentiert die fast 1 zu 1 gleich klingt. Fans der Filme werden sich darüber freuen. Auch an der technischen Front gibt es nahezu nix zu meckern. Die Umgebung ist mit vielen kleinen Details gespickt und mit viel Liebe zum Detail erstellt worden. So findet man immer wieder Details aus den Filmen im Spiel wieder, z.b. die unzähligen alten Uhren aus dem Anwesen von Doc Brown oder auch die Riesen Lautsprecher die im ersten Film noch von Marty McFly durch ein Gitarren Solo zerstört wurde. Auch eine Verfolgungsjagd ist im Spiel enthalten. http://wirelessmedia.ign.com/wireless/image/article/115/1150949/back-to-the-future-the-game-20110218001855210_640w.jpgDoch leider muss ich die teils starren Gesichtsanimationen bemängeln. Auch wenn die Synchro Top ist, nervt es das Telltale es nicht schafft seinen Charakteren die Ausdruckskraft der Stimme perfekt in das Spiel durch die Animationen umzusetzen. So wirkt es ein wenig befremdlich wenn Doc Brown vor Freude jubelt, dies aber nur technisch nur schwach umgesetzt wurde. Auch hätten die Entwickler mehr Charaktere im Hintergrund einbauen können, zumindestens als Statisten. Hillvalley wirkt dadurch etwas leblos. Gibt es etwa keine Menschen in den 30er Jahren? Aber das sind auch wirklich die einzigen Punkte die mich beim Spielen gestört haben. Denn sobald der großartige Score ertönt vergisst man die Macken wieder und genießt dieses tolle Adventure. Fans werden sich auf jedenfall vor Freude im Raumzeitkontinum verirren.

 

megaartyArthur´s Fazit:

Auch wenn die erste Episode gerade mal 3-4 Stunden dauert, hatte ich sehr viel Spaß. Natürlich muss ich nicht sagen das man als Fan vom Film, dem gesamten Spiel einen dicken Bonus gibt. Humorvoll, Spannend und Kreativ wurde die erste Episode präsentiert und endete mit einem großen Cliffhanger. Selbst wenn man kein Filmfan ist, bekommt man hier ein nettes und auch Charmant präsentiertes Adventure serviert welches viele Leute begeistern könnte. Auch wenn es ein kurzer Zeitreise war, so freu ich mich umso mehr auf die zweite Episode und blicke voller Hoffnung in Marys nächstes Abenteuer.

 

Alle Episoden erscheinen insgesamt zum Preis von 18,99€ auf Steam. Eine PS3 Version ist noch in Planung PSN.

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20. Januar 2011 4 20 /01 /Januar /2011 14:29

http://www.demonews.de/userContent/Articles/2803/Artikel_Super-Meat-Boy.jpg

Flashspiele waren schon immer beliebt, aber das daraus auch wirklich bekannte Spiele werden können, kann man am besten bei Super Meat Boy sehen, ob der Titel sein Geld wert ist seht ihr hier.

 

http://www.giga.de/verzeichnis/bilder/Super_Meat_Boy_1.jpgDer Spieler übernimmt dir Rolle eines kleinen Fleischklumpens namens Meat Boy. Als seine Freundin entführt wurde, macht sich Meat Boy auf den Weg um sie zu Retten. Dabei wird der Spieler mit vielen verschiedenen Hindernissen konfrontiert. Anfangs noch recht simpel gestrickt, entpuppt sich das Level Design später als reiner Überlebenskampf. Überall gibt es verteufelt fiese Fallen. So kommt es nicht nur einmal vor das dein Charakter das zeitliche segnet. Im späteren Verlauf kann man seine Tode nicht einmal mehr zählen. Mehrere Hunderte Male gibt man in einem Level dem Löffel ab. Doch auch wem dies so dermaßen an die Nerven geht, hat man stets die Motivation dieses eine Level noch zu schaffen. Ein weiteres Indiz dafür, warum man das Spiel nicht so schnell aus den Händen legen soll, ist die immense Anzahl an Levels. So gibt es anfangs nur eine Lichtwelt, die natürlich beim Voranschreiten immer schwerer wird. Doch sobald man eine bestimmte Zeitangabe in einem der Hunderten Levels geschafft hat, schaltet man die Dunkelwelt frei. Die sieht zwar genauso aus wie die Lichtwelt doch in der Dunkelwelt sind die Fallen noch zahlreicher und fieser positioniert. Also nichts für Joypad Neulinge. Da wirkt selbst ein Super Mario in den letzten Levels wie eine Babyspiel aus. Auch abseits der Levels gibt es einiges zu entdecken. So findet man versteckte Portale und kleine Pflaster Symbole. Bei ersteren wird man in eine Retro Welt teleportiert. Die sieht zwar aus wie eine 8-Bit Version des Spiels, aber spielerisch wird man starke Unterschiede bemerken. So gibt es nur noch 3 Leben für insgesamt 3 Levels.http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/0d/SuperMeatBoy_gameplay.png Verliert man die Leben, so muss man alle Level nochmals in Angriff nehmen müssen. Auch die Pflaster habe eine spielerische Relevanz. Findet man genügend Pflaster schaltet man neue Charaktere frei, die auch unterschiedliche Fähigkeiten habe. Wie z.B.  schneller Rennen, weiter Springen oder langsamer an einer Wand entlang rutschen. Auch Musikalisch kann man nicht viel meckern, alles klingt nett und passend zu den Levels. Doch leider ist die Auswahl an Stücken recht begrenzt, sodass dies eher nerven kann. Aber man kann ja auch die Musik ausknipsen. Dafür kann man wunderbar den Todessound des Fleischklumpen lauschen. Selten hört man wie Fleisch schöner zerfetzt wird wie in diesem Spiel.

 

megaartyArthur´s Fazit:

Super Meat Boy macht einfach süchtig, wenn man ein Faible für Jump ´n` Runs hat und sich nicht vor den immer schwerer werdenden Levels zu springen und Rekordzeiten  hinterher zu jagen scheut. Der sollte sich dieses tolle Arcade Spiel einmal näher anschauen. Da auch der Umfang stimmt, gibt es auch wirklich nix zu meckern. Ich hatte mit Super Meat Boy eine richtig fleischige Zeit.

 

Der ganze Spass kostet 1200 MS Points auf dem Xbox Live Marktplatz und 13,99€ bei Steam.

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31. Dezember 2010 5 31 /12 /Dezember /2010 14:04

Hallo Leute,

das Jahr neigt sich dem Ende zu und die meisten legen jetzt schon die ersten Sektflaschen bereit und deswegen reflektieren wir jetzt unsere Erlebnisse mit den besten Videospielen des Jahres. Falls euer Lieblingstitel hier nicht genannt wird, kein Problem es gibt ja noch die Comments wo ihr uns eure Lieblingstitel hinschreiben wollt.

Also habt schonmal viel Spaß beim Lesen.

 

protochris.png

 

 Chris meint


  http://www.ps3blog.ch/wp-content/uploads/2010/11/god-of-war-3.jpg

3. God of War 3 (Plattform: Playstation 3)

Ja, der blutrünstige Spartaner hat mich dieses Jahr verdammt gut unterhalten. Das Spiel sah nicht nur fantastisch aus, sondern beendete die God of War-Trilogie mit einer bombastischen Inszenierung. Neben den nervenaufreibenden Endgegnerkämpfen und dem geilen Soundtrack hat mich aber trotzdem immernoch die zuvor erwähnte Inszenierung überrascht. Aber warum kam dieses Spiel nicht auf Platz 1 oder 2? Das erfahrt ihr wenn ihr weiterlest.

 

http://images.wikia.com/alanwake/de/images/7/75/Alan-wake_logo.jpg

2. Alan Wake (Plattform: Xbox 360)

Warum wird dieser Titel nur so unterschätzt? Ich kann es bis heute nicht verstehen, denn Alan Wake ist eines der besten Spiele die ich je auf der Xbox 360 gespielt habe. Die Atmosphäre ist sehr düster und verdammt angsteinflößend, die Story ist wohl ein bisschen verwirrend aber dies passt perfekt zur abstrakten und teils surrealen Welt. Außerdem ist der Soundtrack einfach, wie die meisten sagen würden, "Bombe". Fans von Survival-Horror-Adventure müssen dieses Spiel antesten.

 

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1. Heavy Rain (Plattform: Playstation 3)

Es war irgendwie klar das ich dieses Spiel brilliant finde. Okay, ich kann es nichteinmal als Spiel bezeichnen es ist ein interaktiver Thriller der vor fast nichts zurückschreckt. Jeder kann sterben, jeder kann überleben... fast alles ist möglich. Vorallem spiegelt sich der eigene Charakter in Schlüsselszenen wieder, wie Egoismus, Güte oder Rache. Am Anfang wird einem auch die Frage gestellt: Wie weit würdest du gehen um einen geliebten Menschen zu retten? Genau dann werfen sich fragen auf wie: Würde ich mein leibliches Wohl auf Spiel setzen um jemanden zu retten? Genau dieser Gedanke hat mich durch das Spiel begleitet und ich war ziemlich beeindruckt was meine Taten für Konsequenzen nach sich zogen und ich bin nicht auf alles Stolz was ich in diesem Spiel getan habe. Abseits von der Wirkung des Spiels gefiel mir auch die passende Inszenierung und das sehr gute Gameplay was mir jede Aktion realer erscheinen ließ. Schlussendlich muss ich sagen das Heavy Rain meine Nr. 1 ist dieses Jahr war weil es einfach anders ist. Es hat mich ab der ersten Minute gepackt und das müssen die meisten Spiele erstmal richtig schaffen.

 

megaarty Arthur meint

 

http://trofeips3.net/gallery/demons%20souls/logo.png

3. Demons Souls (Plattform: Playstation3)

Der König der PS3 RPG´s. Endlich dürfen Europäer diese knallharte RPG Perle zocken. 

Dieses RPG lässt jedes World of Warcraft Addon wie Baby Spielzeug aussehen. Verdammt Düster, Höllisch Hart, wenn nicht sogar eines der schwersten Spiele Ever und ein verdammt süchtigmachendes Spielprinzip. Die Perfekten Zutaten für einen genialen Rollenspielknaller. Man ist kein Zocker wenn man nicht einmal dieses geile Stück gezockt hat. Eine Verbeugung an die zahlreichen Hardcore Gamer. 

 

god of war 3

2. God of War 3 (Plattform: Playstation 3)

Verdammt war das ein bombastischer Abschluss einer grandiosen Saga. Spielerisch ist das die Speerspitze des Hack and Slay Genres. Neben vielen Monsterslashen gibt es genügend Abwechslung auch im Leveldesign, seien es Rätsel- oder Kletterpassagen. Wo God of War 3 aber eindeutig dem Vogel abschiesst sind einfach nur die epischen Boss Fights. Selbst Technisch setzt Kratos´s Abenteuer neue Maßstäbe. Im Großen und ganzen bekommt Kratos Gold in allen bereichen bei dem Olympischen Spielen.

 

http://www.heavyrainps3.com/assets/jpg/language/logo.jpg

1. Heavy Rain (Plattform: Playstation 3)

Tja, ich weiss nicht wirklich was ich noch zu diesem Titel sagen soll. Chris hat schon fast alles Gesagt. Der Absolute Knaller und ein Grund sich die Playstation 3 sofort zu zulegen. Es gibt wirklich kaum Spiele auf dem Markt die so sehr Spielfilm ist wie diese Perle. Eine Spannende Story, gepaart mit einem grandiosen Soundtrack. Der Mix aus reinen Quicktimeevents und einer großen Entscheidungsfreiheit, machen diesen Titel zu dem besten und einflussreichsten Titel der letzten 10 Jahre.

 

So, ich hoffe dieser letzte Beitrag von diesem Jahr hat euch gefallen. Ich wünsche euch allen ein guten Rutsch ins neue Jahr, Gesundheit und vorallem neue gute Games/Filme.

Bis zum nächsten Jahr

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22. Dezember 2010 3 22 /12 /Dezember /2010 16:14

http://static2.videogamer.com/videogamer/media/images/pub/large/playstation_logo.jpg

Wir haben es endlich vollbracht. Der erste Podcast zum Thema Playstation ist fertig,

also freut euch auf geballte 160 Min. Sprachaction mit uns und unserem Special Guest Micha.

 

Ein paar Sachen aber noch vorweg:

1. Die Tonqualität ist nicht gerade die allerbeste, aber was besseres kann man aus

unserem Equipment (und unseren Stimmen) nicht mehr rausbekommen also habt Nachsicht.

2. Ich musste den Podcast schon ziemlich früh teilen damit ihr nicht an der Überlänge sofort

beim ersten Mal abschaltet.

3. Indizierte Titel müssen wir wirklich wegpiepen, denn sonst kommen Mr. und Mrs. USK und

hauen uns auf die Finger.

 

Hier ist Part 1:

Hier ist Part 2:

 

Hier ist außerdem die Timeline zum Podcast:

00:00:27 Begrüßung & unsere ersten Momente mit der Playstation

00:02:30 Playstation, die Technik & Gears of Kra

00:07:00 Geschichtsstunde mit Arty: Wie ist es zur Playstation gekommen?

00:09:00 Die ersten Games auf der Playstation

00:15:00 Was macht die Konkurrenz?

00:25:15 Playstation vs Nintendo 64! Der Controller Check

00:36:00 Die Driver Serie

00:49:00 Gran Turismo, der Fahrsimulator für Zuhause

01:11:30 Ende vom Playstation Podcast Teil 1

 

UPDATE, Timeline zum 2. Part:

00:00:10 Rallyespaß mit WRC, Colin McRae und V-Rally

00:12:00 Spaß und Zerstörung bei Destruction Derby, Vigilante 8 und Crash Team Racing

00:26:45 Wipeout und Need for Speed: Zwei Titel, eine Konsole

00:35:00 George A. Romero´s Filme in Videospielform: Die Resident Evil Reihe

01:08:00 Das Grauen kommt mit Konami´s Silent Hill

01:17:35 Von Dinsaurieren und Albträumen mit Dino Crisis und Nightmare Creatures

01:24:15 Alone in the Dark 4, das letzte Spiel vorm Ende des ersten Podcasts

01:28:30 Verabschiedung und Ausblick auf den nächsten Cast

 

Wir hoffen er hat euch gefallen und freuen uns über euer Feedback in den Comments.

Bis zum nächsten Podcast und frohe Feiertage

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21. Dezember 2010 2 21 /12 /Dezember /2010 14:38

http://irbgamer.com/wp-content/uploads/2010/12/dead-space-2-logo.jpg

Vor 2 Jahren beglückte uns EA mit Dead Space. Wie aus dem nichts tauchte das Spiel auf und räumte einen Award nach dem anderen ab. Fans des ersten Teils warten seitdem sehnsüchtig auf eine Fortsetzung. Auf der E3 war es nun soweit und Dead Space 2 wurde dem breiten Publikum gezeigt. Resultat? Hitverdächtig. Nun ist seit dem 21.Dezember im PSN und auf XBL eine Demo erschienen. So habe ich prompt die Demo gezogen und mich in das Horror Spektakel fallengelassen. Hat es mich wieder gepackt oder empfand ich den Ausflug als schlechten B-Horrorstreifen, das und mehr erfährt ihr nur hier.

 

Kurzer Einstieg

Gut das EA beim Einstieg aufgepasst hat. Denn nicht jeder Spieler da draußen kennt die gesamte Story von Dead Space und das ist gut so. Leute die den ersten Teil nicht gespielt haben, bekommen einen kleine " Was ist in Teil 1 passiert"-Erzählung. Das gute dabei ist, dass EA es schafft dem Spieler nicht zuviel und auch nicht zu wenig zu erzählen. Isaacs Vergangenheit bleibt aber auch nach dem Einstieg noch im dunklen, denn gerade das Ende von Dead Space war eine Überraschung. Trotzdem bekommen gerade Anfänger einen guten Eindruck was im Vorgänger passiert ist. Der Ganze trip spielt genau 2 Jahre nach dem ersten Teil und Isaac wird in einem Krankenhaus behandelt. Denn auch wenn körperlich alles im guten Zustand ist, kann er den Vorfällen der Vergangenheit nicht entfliehen. Ständig hat Isaac psychische und verstörende Bilder im Kopf und wenn das schon nicht reicht, bekommt Isaac es wieder mit dem Necromorphes zu tun.

 

 

Dead Space Upgrade 2.0

Natürlich dürft ihr auch in der Fortsetzung mit Isaac spielen. EA hat dazu gelernt, war Isaac noch im Vorgänger stumm, so lässt ihn EA im zweiten Teil auch mal ein paar Sätze sagen. Nunja, die Demo ist nicht wirklich lang und dehalb hat man nur einen kleinen Eindruck von Isaac machen können, doch das was ich gehört habe klingt schon ganz gut. Mal schauen wie es in der Vollversion aussieht. Auch neu ist das man in einem schwerelosen Raum mit seinem Anzug Gleiten/Fliegen kann. Es sieht nicht nur gut aus sondern steuert sich auch noch gut. Auch sonst scheint das Spiel viele kleine Verbesserungen an den Tag zu legen, konnte man noch im vorgänger nur einmal auf den Boden stampfen und dabei die Gegner herzhaft in ihre Einzelteile zerfetzen, so ist es nun möglich mehrere Tritte hintereinander zu machen. Und das ist bitter nötig, denn die Horden an Gegner lassen sich somit schnell und effektiv beseitigen. Auch das Interface wurde beibehalten, dass heisst, dass es im Prinzip fast keine anzeigen gibt. Denn sowohl der Gesundheitszustand als auch die Munitionsanzeige werden in das Spiel integriert sein. So leuchtet eine Vertikale Gesundheitsanzeige auf Isaacs Rücken. Da der Spieler, Issac eh aus der Schulterperspektive spielt, hat man so die ganze Zeit den perfekten Überblick über den Zustand des Helden. Das trifft auch auf den Munitionszustand zu, so sieht man beim Anvisieren die Anzahl der noch verbleibenden Schüsse und den gesamten Munitionsvorrat. So gibt es nie eine Unterbrechung des Spielflusses. Dasselbe gilt auch bei den Zwischensequenzen. Der Spieler ist stets Herr des Geschehens und kann sich bei Zwischensequenzen immer bewegen. Nie schaltet die Kamera um. Man spielt das gesamte Spiel aus der Schulterperspektive. Dadurch wird nicht nur eine tolle und stimmige Atmosphäre geschaffen, sondern auch ein packendes Mittendringefühl. Ansonsten bleibt alles beim alten. Isaac steuert sich butterweich durch die Kulisse und auch die Quicktimeszenen sind wunderbar eingebaut.

 

 

Verstörende Kulisse

Dead Space-Veteranen werden sich sofort heimisch fühlen. Egal ob Steuerung, Atmosphäre oder Soundtrack. Alles wirkt aus einem Guss. Das hohe Niveau bleibt bis zum Ende der Demo und übertrifft den Vorgänger mit leichtigkeit. Egal ob knackige Texturen, grandiose Licht- und Partikeleffekte oder wunderbare Schattenspielchen. Alles ist auf Top Niveau. So wurden gerade die Schatten deutlich verbessert und wirken nicht mehr pixelig und gar kantig wie im ersten Teil. Selbst die Architektur wurde nochmals deutlich imposanter gestalten.

 

megaartyArthur´s Ersteindruck:

Was EA hier mal wieder abliefert, ist auf jedenfall ein verdammt höllischer Kandidat für das Spiel des Jahres 2011. Und das obwohl EA, schon fast bei mir verschis... hatte, naja nach dem Medal of Honor Debakel hatte ich die Befürchtung das der zweite Horror Trip von Isaac nicht an dem vorgänger anknüpfen kann. Das die anfängliche Skepsis in Euphorie übergeschwappt ist liegt einzig nur daran, dass EA es schafft neue Elemente einzubauen und dabei nicht das perfekte Gameplay aus dem Augen zu lassen ist ein kunststück. Leider ist das nur eine Singelplayer Demo. EA hat schon angekündigt das Dead Space 2 einen Multiplayermodus enthält. Na wenn die Singelplayer Demo am Ende das hohe Niveau hält, dann glaube ich wird das ein Trip in die Hölle, natürlich im positiven Sinne.

Ich zähle jetzt nur noch die Tage bis zum Release.

 

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