2005 hat ein kleines japanisches Entwicklerteam ein Spiel veröffentlicht, welches nach anfänglichen Schwierigkeiten zu einem der bekanntesten und erfolgreichsten Geheimtipps überhaupt aufgestiegen ist. Shadow of the the Colossus ist geboren worden, doch um erstmal zu diesem Riesenerfolg zu kommen musste sich das Entwicklerteam bewähren. Ihr erstes Spiel nannte sich Ico und wurde 2001 auf der Playstation 2 veröffentlicht. Das Spiel wurde mit seinem geistigen Nachfolger in der "Team Ico Collection" neu aufgelegt und ich habe mich deswegen mal an das Spiel rangesetzt. So, genug vom Gerede jetzt folgen Taten.
Von Hörnern, Licht und Schatten
Ein dicht bewaldeter Weg, eine Gruppe Reiter, ein Junge mit Hörnern. Sie bewegen sich langsam auf eine große Brücke zu, steigen einen langen Weg hinab und segeln mit einem Floß in ein riesiges Schloss. Der Junge wird durch einen Kellereingang in einem großen Raum voller merkwürdiger Gefäße gebracht. Die Reiter zerren den Jungen mit den Hörnern in eines dieser Gefäße, sperren ihn daraufhin darin ein. Die Reiter verschwinden und der Junge schafft es aus diesem Gefäß heraus. Der Junge sucht nach einem Ausweg, findet nach einiger Zeit ein junges Mädchen. Sie leuchtet weiß und sie ist in einem Käfig eingesperrt. Nach ein paar Sprüngen schafft er es sie zu befreien. Die ersten Schatten erscheinen, sie wollen das Mädchen. Der Junge greift nach der ersten Waffen, einem Stock, und verjagt die Schatten damit. Verbal verstehen sie sich nicht, aber der Junge weiß genau: "Er muss mit ihr entkommen. Er muss sie beschützen." Somit beginnt das Abenteuer von dem Jungen Ico und dem Mädchen Yorda.
Der Stock ist nicht nur eine Waffe
Nach den ersten Kämpfen stehen die beiden vor einem verschlossenen Tor. Zwei Kerzen stehen daneben. Nach kurzer Überlegung läuft er zu einer Fackel und zündet den Stock an. Mit diesem zündet er die Kerzen an und schon öffnet sich das Tor. Weiter gehts zu einer Klippe. Ein kurzer Anlauf und schon ist Ico darübergesprungen. Ico hält Yorda die Hand hin damit sie ebenso rüberspringen kann. Nun geht es weiter zu der nächsten Sprungeinlage. Diesmal ist Ico nur alleine daran beteiligt. Er springt auf eine vorstehende Kante zu und... fällt?! Okay, das ist nicht so schlimm, denn das Spiel wird bestimmt genau davor ein Checkpoint gesetzt haben. Nein, tut es nicht! Seit dem letzten Speicherpunkt sind gut 10 Minuten und einige Gegner vergangen. Naja, nun stehen die beiden von ihrer Couch auf, die eigentlich ein Speicherpunkt ist, und begeben sich wieder zu dem vorherigen Punkt. Dort angekommen steht Ico wieder genau vor der Klippe und springt ab... Perfekt! Er hangelt sich an dieser Kante entlang bis er zu einem Hebel kommt, aber was ist dieses Geschrei? Verdammt... Yorda ist in Gefahr! Ico dreht sich um und sprintet los. Er schafft es noch rechtzeitig zurück um Yorda aus den Fängen der Schatten herauszuholen und sie niederzustrecken. Puh, dass war knapp. Jetzt geht es erstmal wieder weiter zu dem ersten kleinen Rätsel. Ein großer Balken hat einen Riss. Feuer ist in der Nähe und nach kurzem durchsuchen der Umgebung findet man auch die kleinen Bomben. Also geht es erstmal zu dem defekten Balken, die Bombe wird hingelegt und angezündet. BOOM! Eine große Explosion hallt durch den Raum und ein weiterer Weg ist frei. Ein Weg der ins Licht führt...
Es gibt nichts außer uns beide
Nun, dass war alles zu meinem Trip durch das Schloss. Jetzt komme ich mal auf das äußere des Spiels zu sprechen. Es ist schwer über einen Titel der schon so alt ist zu reden, denn damals war die Grafik eben nicht so ausschlaggebend und grandios wie es heutzutage bei jedem x-ten Shooter der Fall ist. Das Spiel läuft wohl in 1080p Full HD und das absolut flüssig. Die Charaktere kommen wohl aus Kantendorf denn ihre Körperteile sind quadratischer als ein Würfel, manche Animationen sind sehr hakelig und man wird manchmal von einigen Grafikfehlern gestört, doch im Gegensatz dazu muss man das liebevolle Art Design, die grandios minimalistische Sounduntermalung und die, zu seiner Zeit, sehr realistischen Animationen loben. Wenn man z.B. mit Yorda an einen kleinen Teich geht und das zwitschern der Vögel hört verliert man sich in einem kurzen Moment der Träumerei, denn die Atmosphäre ist manchmal so beruhigend und schön das alles um sich herum vergisst. Man möchte einfach selbst an so einem idyllischen Plätzchen sein und sich entspannen. Doch es gibt auch die Momente in denen man sich zurückgelassen und teilweise überfordert fühlt. Wenn ich z.B. in einen riesigen dunkelen Raum gehe und nichts außer meinen Schritten und rufen nach Yorda höre denke ich mir manchmal wie schwer es für die beiden doch sein muss. Alleine in einer auf dem ersten Blick auswegslosen Situation. Das ist aber wieder eines der Stärken des Spiels, denn es soll zum Nachdenken, Interpretieren und Lernen anregen. Es soll dem Spieler nicht nur unterhalten, es soll ihm etwas auf dem Weg geben. Keine Lektion, sondern einen Rat, nein eher eine Weisheit. Aber diese Weisheit ist für jeden Spieler anders interpretierbar oder ist sogar nicht vorhanden.
Chris´ Fazit:
Nach rund 10 Std. Spielzeit bin ich fertig mit damit. Es war toll... nein eigentlich meine ich grandios! Team Ico hat Ahnung von Spielen die Abseits von der Masse ihre Verwendung finden. Ico braucht keine Maschinengewehre, riesige Tentakelmonster oder einen bombastischen Soundtrack. Es punktet mit seinem Minimalismus, seiner Atmosphäre und der eigentlichen "Message" des Spiels. Die stillen Momente wenn man z.B. speichern möchte und Ico mit Yorda auf dieser "Couch" sitzen und es sich gemütlich machen wollen sind einfach schön. Die anderen Momente in denen Yorda z.B. von den Schatten gefangen wird bauen eine intensive Spannung auf die ich dann jedoch mit aller Kraft bekämpfen muss um sie zu retten. Das alles wird von einem fantastischen Soundtrack und einem meiner Meinung nach tollen Art Design untermalt. Team Ico hat in der HD Collection aber leider nichts an der hakeligen Steuerung/Animationen und der Tatsache das es keine Checkpoints gibt getan, doch die grafische Neuauflage ist ihnen jedenfalls gelungen. Das Spiel sieht besser aus, hört sich besser an und es unterstützt sogar 1080p... einfach Super! Kann ich das Spiel aber wirklich jedem empfehlen? Nein, denn nicht jeder ist ein Fan von "Art instead of Action", aber auch diese Personen sollten sich das Spiel einfach mal anschauen. Ich bin jedenfalls restlos begeistert und werde mich definitiv auch in 10 Jahren an dieses Erlebnis erinnern können.
ICO HD ist als Teil der Team ICO Collection für PS3 erschienen.