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31. Oktober 2011 1 31 /10 /Oktober /2011 15:15

http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2010/10/Sega_Logo_Web_2_0_by_cmt91.png

Für die Wii U soll sich angeblich Sonic Dimensions bei Sega in Arbeit befinden. Das behauptet TSSZNews.com unter Berufung auf eine nicht näher genannt Quelle.

Sonic Dimensions (Arbeitstitel) soll direkt nach Sonic Generations (PS3, Xbox 360, 3DS) handeln und sei der geistige Nachfolger von Sonic Colors; viele der ehemaligen Sonic Colors-Entwickler sollen deshalb auch an diesem Spiel mitarbeiten.

Es heißt, dass womöglich auch Nintendo Sega bei der Arbeit unterstützen könnte. Grafisch soll das Spiel auf Augenhöhe mit Sonic Generations sein und von vielen speziellen Funktionen der Wii U Gebrauch machen.

Mit dem Touchscreen soll man Feinde vernichten und Spezialkräfte aktivieren können. Es gibt klassische 2D-Spielelemente in bewährter Sonic-Tradition. Inhaltlich soll sich Sonic in verschiedene Persönlichkeiten aufspalten können, die sich optisch farblich unterscheiden.

Jede Farbe soll für eine andere Fähigkeit stehen: Der rote Sonic soll neue Level-Beriche aufsprengen können, dafür aber langsam sein und nur eine schwache Sprungkraft besitzen. Sega hat keine der Angaben bestätigt und Sonic Dimensions auch nicht angekündigt.

 

Quelle: Gamefront

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31. Oktober 2011 1 31 /10 /Oktober /2011 10:00

Letztens habe ich ein bisschen herumgestöbert und bin dabei auf dieses nette Video von ein paar amerikanischen Parkour-Sportlern gestoßen die wohl auch große von Tony Hawk´s Pro Skater waren. Denn in dem Video machen die vier Typen einige gewagte aber auch verdammt coole Tricks um soviele Orten zu "taggen" wie möglich. Dies passiert wenn man z.B. einen Trick an einer Wand oder über einer Bank ausführt. Der Stil und die Musik ist alles fast 1:1 aus dem Spiel kopiert worden, aber das macht dieses Video gerade so nostalgisch und lässt einen an die guten alten Zeiten erinnern in denen man nichtmals selbst aufs Board steigen muss um ein Erfolgsgefühl zu haben.

 

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31. Oktober 2011 1 31 /10 /Oktober /2011 09:00

Das Jump & Run Rayman Origins wird offenbar eine ordentliche Spielzeit bieten, denn wie ein Entwickler gegenüber Gameswelt verraten hat, sollte man für den Einzelspieler-Modus mindestens 20 Stunden einplanen. Dabei heißt es: "Etwas mehr als 20 Stunden. Bei mir hat es zumindest 20 Stunden gedauert und ich habe das Spiel noch nicht durch. Es hängt von den Fähigkeiten des Spielers ab, aber es dürften schon mehr als 20 sein." Man kann gespannt sein, ob sich diese Angaben bewahrheiten.

 

Quelle: Gamezone

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31. Oktober 2011 1 31 /10 /Oktober /2011 09:00

Das MMO DC Universe Online wird laut Sony ab dem 01.11.11 auch als "Free-To-Play"-Game angeboten. Online-Gebühren fallen bei diesem Modell ab diesem Zeitpunkt nicht mehr an. Das Spiel ist dann in drei Varianten spielbar: Legendary ( $14,99/Monat), Premium ($5/Monat) und kostenlos. Bei den günstigen Preismodellen fehlen u.a. Slots für Charaktere und Ausrüstung, das Handeln ist ebenso nicht möglich. Auf der offiziellen Website gibt es alle wichtigen Änderungen auf einen Blick.

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31. Oktober 2011 1 31 /10 /Oktober /2011 09:00

http://www.mmog-welt.de/bilder/Star-Wars-TOR.jpgPeter Moore hat in einem Interview verraten das man noch vor dem Release des Spiels einen großen Beta-Test zum MMO machen wird. Ein Termin sowie eine Bestätigung ob Europäer daran teilnehmen können wurden noch nicht erwähnt, es sollen aber in den nächsten Wochen mehrere Hunderttausende Gamer loslegen dürfen.

"Als nächstes steht unser größtes Ereignis des Jahres an: Die Veröffentlichung von Star Wars: The Old Republic am 20. Dezember 2011. Dies ist unbestreitbar das am meisten erwartete Spiel des Jahres, ein episches MMOG, das jeden einzelnen Spieler zum Helden seiner eigenen Star-Wars-Saga macht.The Old Republic befindet sich derzeit in der Beta und Spieler sind von der intensiven Geschichte, den dynamischen Kämpfen und dem authentischen Star-Wars-Gefühl schon jetzt völlig begeistert. In den kommenden Wochen werden wir Hunderttausende Spieler zum bislang größten Beta-Test einladen." sagt er.

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28. Oktober 2011 5 28 /10 /Oktober /2011 16:48

http://www.giga.de/verzeichnis/bilder/mass-effect-3-feature.jpg

Das Rollenspiel Mass Effect 3 wird über einen Koop-Modus für bis zu vier Spieler verfügen. In einem aktuellen Interview geht BioWare nochmals auf dieses Thema ein. Mit diesem Schritt will man uns eine spaßige Möglichkeit geben, den Galactic Readiness-Level zu erhöhen und die Elemente offener zu gestalten. Laut BioWare Edmonton`s General Manager Aaryn Flynn wird der Spieler aber zu nichts gezwungen, da man sich ausschließlich mit der Singleplayer-Kampagne beschäftigen kann.

"Es ist alles sehr optional. Es bleibt euch nichts verborgen, nur weil ihr nicht Multiplayer spielt und euch um Mitternacht plötzlich einfällt, dass ihr drei Freunde braucht, und zwar schnell! Nein... ihr bekommt euer erstaunliches Ende und die passende Spielerfahrung auch dann, wenn ihr nur den Singleplayer spielt," so Aaryn Flynn. Dabei wird aber auch zugegeben, dass man die Bedenken und Reaktionen der Fans eigentlich erwartet hat. BioWare geht aber davon aus, dass die Spieler diesen Schritt verstehen werden, wenn mehr Informationen vorhanden sind.

Doch warum setzt man plötzlich mit dem dritten Teil auf den Multiplayer? Aaryn Flynn erklärt: "Multiplayer war im Studio schon in der Vergangenheit ein Thema. Aber erst bei Mass Effect 3 hatten wir das Gefühl, dass es passt, besonders wegen des Settings. Die Technologie hat sich gut entwickelt. Wir hatten gute Erfolge mit den Singleplayer-Kampagnen. Wir dachten, dass mit diesem Setting, einer gesamten Galaxie im Krieg, nun der richtige Zeitpunkt gekommen ist, um etwas zusammenzustellen, das mit Multiplayer unterhaltsam ist."

 

Quelle:Gamezone

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28. Oktober 2011 5 28 /10 /Oktober /2011 08:30

Die ersten Leute haben sich Battlefield 3 gekrallt und schon hagelt es große Kritik für EA´s Origin Client. Doch woran liegt das jetzt genau? Origin scheint komischerweise sehr viele Daten vom User auszuwerten. Das fängt an bei der Hardwareausstattung, geht weiter bis zu der IP-Adresse und endet bei den besuchten Seiten im Internet. Also im Klartext sammelt Origin eure ganzen Daten auf, seien es eure Arbeitsaufträge, Erotikseiten oder ähnliches. Das wird dann benutzt um dem User Werbung zuzuschicken die perfekt auf ihm zugeschnitten ist.

Der Unmut der Nutzer ist schon so groß das sie eine Petition gegen Origin ins Leben gerufen haben.

Einen Auszug aus einem der Amazonbeiträge lest ihr hier:

 

"Achtung: Nur kaufen, wenn du alle Privatdaten deines Rechners EA zur Verfügung stellen willst!"

 

protochrisChris meint: Muss man noch was dazu sagen? Ich finde das ist eine Frechheit, denn das grenzt alles schon an Spionage. Wird Origin etwa dazu benutzt um unter den Spielern Raubkopierer, Kinderpornographie oder Terroristen ausfindig zu machen? Ich denke das Spiele sowas nicht machen sollen. Will man denn etwa das gleiche machen wie Deutschland mit dem Bundertrojaner? Nein, und so sollte es auch bleiben.

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27. Oktober 2011 4 27 /10 /Oktober /2011 15:00

http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2011/09/ico-windmill.jpg

2005 hat ein kleines japanisches Entwicklerteam ein Spiel veröffentlicht, welches nach anfänglichen Schwierigkeiten zu einem der bekanntesten und erfolgreichsten Geheimtipps überhaupt aufgestiegen ist. Shadow of the the Colossus ist geboren worden, doch um erstmal zu diesem Riesenerfolg zu kommen musste sich das Entwicklerteam bewähren. Ihr erstes Spiel nannte sich Ico und wurde 2001 auf der Playstation 2 veröffentlicht. Das Spiel wurde mit seinem geistigen Nachfolger in der "Team Ico Collection" neu aufgelegt und ich habe mich deswegen mal an das Spiel rangesetzt. So, genug vom Gerede jetzt folgen Taten.

 

Von Hörnern, Licht und Schatten

Ein dicht bewaldeter Weg, eine Gruppe Reiter, ein Junge mit Hörnern. Sie bewegen sich langsam auf eine große Brücke zu, steigen einen langen Weg hinab und segeln mit einem Floß in ein riesiges Schloss. Der Junge wird durch einen Kellereingang in einem großen Raum voller merkwürdiger Gefäße gebracht. Die Reiter zerren den Jungen mit den Hörnern in eines dieser Gefäße, sperren ihn daraufhin darin ein. Die Reiter verschwinden und der Junge schafft es aus diesem Gefäß heraus. Der Junge sucht nach einem Ausweg, findet nach einiger Zeit ein junges Mädchen. Sie leuchtet weiß und sie ist in einem Käfig eingesperrt. Nach ein paar Sprüngen schafft er es sie zu befreien. Die ersten Schatten erscheinen, sie wollen das Mädchen. Der Junge greift nach der ersten Waffen, einem Stock, und verjagt die Schatten damit. Verbal verstehen sie sich nicht, aber der Junge weiß genau: "Er muss mit ihr entkommen. Er muss sie beschützen." Somit beginnt das Abenteuer von dem Jungen Ico und dem Mädchen Yorda.

 

http://www.thesixthaxis.com/wp-content/uploads/2010/05/2qlh5yh.jpg

 

Der Stock ist nicht nur eine Waffe

Nach den ersten Kämpfen stehen die beiden vor einem verschlossenen Tor. Zwei Kerzen stehen daneben. Nach kurzer Überlegung läuft er zu einer Fackel und zündet den Stock an. Mit diesem zündet er die Kerzen an und schon öffnet sich das Tor. Weiter gehts zu einer Klippe. Ein kurzer Anlauf und schon ist Ico darübergesprungen. Ico hält Yorda die Hand hin damit sie ebenso rüberspringen kann. Nun geht es weiter zu der nächsten Sprungeinlage. Diesmal ist Ico nur alleine daran beteiligt. Er springt auf eine vorstehende Kante zu und... fällt?! Okay, das ist nicht so schlimm, denn das Spiel wird bestimmt genau davor ein Checkpoint gesetzt haben. Nein, tut es nicht! Seit dem letzten Speicherpunkt sind gut 10 Minuten und einige Gegner vergangen. Naja, nun stehen die beiden von ihrer Couch auf, die eigentlich ein Speicherpunkt ist, und begeben sich wieder zu dem vorherigen Punkt. Dort angekommen steht Ico wieder genau vor der Klippe und springt ab... Perfekt! Er hangelt sich an dieser Kante entlang bis er zu einem Hebel kommt, aber was ist dieses Geschrei? Verdammt... Yorda ist in Gefahr! Ico dreht sich um und sprintet los. Er schafft es noch rechtzeitig zurück um Yorda aus den Fängen der Schatten herauszuholen und sie niederzustrecken. Puh, dass war knapp. Jetzt geht es erstmal wieder weiter zu dem ersten kleinen Rätsel. Ein großer Balken hat einen Riss. Feuer ist in der Nähe und nach kurzem durchsuchen der Umgebung findet man auch die kleinen Bomben. Also geht es erstmal zu dem defekten Balken, die Bombe wird hingelegt und angezündet. BOOM! Eine große Explosion hallt durch den Raum und ein weiterer Weg ist frei. Ein Weg der ins Licht führt...

 

http://www.primaryignition.com/wp-content/uploads/Ico-HD-01.jpg

 

Es gibt nichts außer uns beide

Nun, dass war alles zu meinem Trip durch das Schloss. Jetzt komme ich mal auf das äußere des Spiels zu sprechen. Es ist schwer über einen Titel der schon so alt ist zu reden, denn damals war die Grafik eben nicht so ausschlaggebend und grandios wie es heutzutage bei jedem x-ten Shooter der Fall ist. Das Spiel läuft wohl in 1080p Full HD und das absolut flüssig. Die Charaktere kommen wohl aus Kantendorf denn ihre Körperteile sind quadratischer als ein Würfel, manche Animationen sind sehr hakelig und man wird manchmal von einigen Grafikfehlern gestört, doch im Gegensatz dazu muss man das liebevolle Art Design, die grandios minimalistische Sounduntermalung und die, zu seiner Zeit, sehr realistischen Animationen loben. Wenn man z.B. mit Yorda an einen kleinen Teich geht und das zwitschern der Vögel hört verliert man sich in einem kurzen Moment der Träumerei, denn die Atmosphäre ist manchmal so beruhigend und schön das alles um sich herum vergisst. Man möchte einfach selbst an so einem idyllischen Plätzchen sein und sich entspannen. Doch es gibt auch die Momente in denen man sich zurückgelassen und teilweise überfordert fühlt. Wenn ich z.B. in einen riesigen dunkelen Raum gehe und nichts außer meinen Schritten und rufen nach Yorda höre denke ich mir manchmal wie schwer es für die beiden doch sein muss. Alleine in einer auf dem ersten Blick auswegslosen Situation. Das ist aber wieder eines der Stärken des Spiels, denn es soll zum Nachdenken, Interpretieren und Lernen anregen. Es soll dem Spieler nicht nur unterhalten, es soll ihm etwas auf dem Weg geben. Keine Lektion, sondern einen Rat, nein eher eine Weisheit. Aber diese Weisheit ist für jeden Spieler anders interpretierbar oder ist sogar nicht vorhanden.

 

http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/05/ico-wallpaper_artikel.jpg

 

protochrisChris´ Fazit:

Nach rund 10 Std. Spielzeit bin ich fertig mit damit. Es war toll... nein eigentlich meine ich grandios! Team Ico hat Ahnung von Spielen die Abseits von der Masse ihre Verwendung finden. Ico braucht keine Maschinengewehre, riesige Tentakelmonster oder einen bombastischen Soundtrack. Es punktet mit seinem Minimalismus, seiner Atmosphäre und der eigentlichen "Message" des Spiels. Die stillen Momente wenn man z.B. speichern möchte und Ico mit Yorda auf dieser "Couch" sitzen und es sich gemütlich machen wollen sind einfach schön. Die anderen Momente in denen Yorda z.B. von den Schatten gefangen wird bauen eine intensive Spannung auf die ich dann jedoch mit aller Kraft bekämpfen muss um sie zu retten. Das alles wird von einem fantastischen Soundtrack und einem meiner Meinung nach tollen Art Design untermalt. Team Ico hat in der HD Collection aber leider nichts an der hakeligen Steuerung/Animationen und der Tatsache das es keine Checkpoints gibt getan, doch die grafische Neuauflage ist ihnen jedenfalls gelungen. Das Spiel sieht besser aus, hört sich besser an und es unterstützt sogar 1080p... einfach Super! Kann ich das Spiel aber wirklich jedem empfehlen? Nein, denn nicht jeder ist ein Fan von "Art instead of Action", aber auch diese Personen sollten sich das Spiel einfach mal anschauen. Ich bin jedenfalls restlos begeistert und werde mich definitiv auch in 10 Jahren an dieses Erlebnis erinnern können.

 

ICO HD ist als Teil der Team ICO Collection für PS3 erschienen.

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27. Oktober 2011 4 27 /10 /Oktober /2011 12:13

Der französische Publisher Anuman Interactive arbeitet an einem neuen Ableger zum Shooter XIII. Nun hat Anuman Interactive bestätigt, dass XIII: Lost Identity eine interaktive Geschichte mit eingestreuten Rätseln sein wird. Das Spiel wird

noch im November 2011 für PC, Mac, iPhone und iPad erscheinen. Ein paar Bilder sind dazu auch schon erschienen:

http://www.pcgames.de/screenshots/667x375/2011/10/xiii_lost_identity_010.jpghttp://www.pcgames.de/screenshots/970x546/2011/10/xiii_lost_identity_001.jpg

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27. Oktober 2011 4 27 /10 /Oktober /2011 10:15

http://www.wildgamerz.com/wp-content/uploads/2011/06/Sony-PS-Vita.jpg

Die Famitsu hat in ihrer aktuellen Ausgabe eine FAQ zur PlayStation Vita veröffentlicht, in der 50 Fragen der Leser beantwortet werden. Die interessantesten Punkte im überblick:

- Einige Spiele brauchen unbedingt eine Memory Card. Ein paar Titel lassen sich gar nicht erst starten, wenn keine Memory Card vorhanden ist.

- Das Zubehör von PS3 und PSP kann mit der Vita nicht genutzt werden.

- Die Vita hat keinen externen Videoausgang.

- Der Web Browser unterstützt Javascript 1.7, HTML 5 und Cookies, aber noch kein Flash.

- Beim Verkaufsstart weden die "Game Archives" noch nicht unterstützt. Die "Game Archives" befinden sich im japanischen PlayStation Store und enthalten Spieleklassiker von PC Engine und PlayStation. Womöglich wird es später noch ein Update geben, um auf die Klasiker zugreifen zu können.

- Bei PSP Spielen lassen sich optional bilineare Filter ein-/ausschalten.

- Für 3G-Modelle gibt es grundsätzlich eine Kindersicherung und Filter-Software. Wer diese Sicherung nicht haben will, muss sie schriftlich in einer Filiale von NTT Docomo deaktivieren lassen.

- Firmware Updates werden wie bei PS3 und PSP entweder über das Internet oder ein Spiel ausgeliefert.

-Beim Verkaufsstart sind folgende internen Apps verfügbar: Party (Chat), Welcome Park (Tutorial der Vita Funktionen), Video, Music, Photo + Camera, Near (Interaktion mit anderen Vita Systemen), PS Store, Friends, Browser, Group Messaging, Settings, Content Management, Trophäen und Remote Play.

- Verbunden mit der PS3, kann man die Daten auf der Memory Card verwalten und Trophäen austauschen. über Remote Play ist auch der Zugriff auf Musik und Videos möglich.

- Die Vita wird zunächst immer erst versuchen, sich mit Wi-Fi zu verbinden. Ist keine Wi-Fi Verbindung da, versucht sie es über 3G. Findet die Vita dann einen Wi-Fi Hotspot, wird sie allerdings nicht automatisch zu ihm wechseln.

 

Quelle: Gamefront

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