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17. Mai 2011 2 17 /05 /Mai /2011 15:19

Warner hat heute den Shooter Gotham City Impostors (PS3, Xbox 360) angekündigt, der als Download auf Xbox Live und im Playstation Network erscheinen soll. Die Entwicklungsarbeiten werden von Monolith Productions, die mit Spielen wie F.E.A.R und No One Lives Forever schon ausgezeichnete Shooter herausgebrach haben, übernommen.
Das Spiel wird ein Team-basierter Multiplayer Ego-Shooter werden. Darin tummeln sich in Gotham City mehrere Schwindler, die so aussehen wie Batman oder der Joker. Die Spieler wählen eine der beiden Seiten und personalisieren ihren Batman- oder Joker-Kopie.
Man entwirft ein Kostüm, sucht sich Gadgets und Waffen aus. Anschließend bekämpfen sich die Batmans und Joker in Mehrspieler-Partien, an denen je zwei Teams mit je 4 Leuten teilnehmen. Die Karten und Spielmodi sollen von der Batman-Marke inspiriert sein.

 

Unsere Meinung: Monolith hin oder her, Batman muss doch jetzt nicht auch zu nem 08/15-Shooter verkommen. Es hört sich schon echt eintönig an, auch wenn es vielleicht auf den ersten Blick interessant scheint aber kann es dann wirklich mit z.b. Battlefield 1942 oder sonstigem mithalten. Wir sind dabei sehr skeptisch, auch wenn Monolith daran beteiligt wird.

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17. Mai 2011 2 17 /05 /Mai /2011 14:49

Sony CEE hat Einzelheiten zum "Willkommen zurück"-Programm für Europa genannt, welches nach der Wiederherstellung des PlayStation Store sofort in Kraft treten wird. Registrierte PSN-Nutzer können sich kostenlos Geschenke runterladen, die aus zwei der folgenden PS3-Spielen besteht:

- LittleBigPlanet
- Super Stardust HD
- WipEout HD/Fury
- Ratchet & Clank: Quest for Booty
- Hustle Kings

Spieler mit PSP-Konten können außerdem zwei PSP-Spiele aus der folgenden Liste herunterladen:

- LittleBigPlanet (PSP)
- ModNation Racers (PSP)
- Pursuit Force
- Everybody’s Golf 2

Ferner umfasst das Programm noch folgende Extras:

- 30 Tage kostenlose PlayStation Plus-Mitgliedschaft für Nicht-PS Plus-Abonnenten

- Bestehende PlayStation Plus-Abonnenten erhalten ein kostenloses, 60-tägiges Abonnement.

- Bestehende Q Music Unlimited-Abonnenten erhalten ein kostenloses, 30-tägiges Abonnement.

 

Unsere Meinung: So, die Spieleauswahl ist nicht nur sehr gut, sondern stellt gerade mit den Playstation Plus-Mitgliedschaften eine solide Wiedergutmachung dar. Wir müssen nurnoch hoffen, dass sowelche Angriffe nicht mehr stattfinden.

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16. Mai 2011 1 16 /05 /Mai /2011 17:31

Wenn Nerds auf dem Eis tanzen. Diesmal müssen wir schon sagen, dass man Videospiele und Sportarten echt gut miteinander verbinden können.

 

 

Unsere Meinung: Eiskunstlauf ist wohl echt öde, aber in Verbindung mit der echt geilen Musik und den smarten Tricks wird einem hier ein absolut cooles gezeigt.

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16. Mai 2011 1 16 /05 /Mai /2011 15:11

Glaubt man diesen Screenshot, soll der Activision Blockbuster im November erscheinen. Bald werden wir wohl neue Informationen bekommen, da schon in wenigen Wochen die E3 in L.A. beginnt.

 

LINK zum Bild

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16. Mai 2011 1 16 /05 /Mai /2011 15:01

Ach Herrlich. Da beschert uns Fromsoft prompt neues Material zum vielleicht besten RPG 2011. Da Demon Souls schon zur Triple-A RPG Garde gehörte und auch weitaus besser war als Final Fantasy XIII, wird Dark Souls in allen Bereichen nochmals zulegen. Ein Release ist für Oktober 2011 geplant. Bis dahin kann man sich ja die Screenshots anschauen.

 

Hier ist der LINK zu den Screenshots.

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16. Mai 2011 1 16 /05 /Mai /2011 14:52

Da freuen sich die PSN User, als am Wochenende (fast) alle, außer Japan, wieder Online spielen durften. Ein japanischer Regierungsprecher teilt mit, dass man Sony die Wiederherstellung nicht eher erlauben wird, bis der Konzern weitere Informationen über die getroffenen Maßnahmen seit dem Hackerangriff mitgeteilt hat. "Wir haben uns mit Sony am 5. und 13. Mai getroffen und im Grunde wollen wir zwei Dinge von ihnen wissen", sagt Kazushige Nobutani, Director beim Ministerium für Wirtschaft, Handel und Industrie.

Aus Sicherheitsgründen will sich Nobutani nicht detaillierter zu den beiden Punkten äußern: Die erste Frage würde sich aber um die von Sony präventiv getroffenen Maßnahmen gegen Hackerangriffe drehen. Der zweite Punkt ist, wie Sony das Vertrauen der Kunden wiedergewinnen will, damit sie dem Unternehmen ihre persönlichen Daten (u.a. Kreditkarteninformationen) wieder mitteilen werden. Derzeit laufen zwischen Sony und der japanischen Regierung noch Gespräche, um die Unklarheiten zu klären.

 

Unsere Meinung: Schade für die Japaner, aber es ist ja besser alles komplett abzusichern bevor man überhaupt wieder die Server weltweit startet. Denn vorallem der Punkt mit der Kundengewinnung muss für Sony ein wichtiges Problem darstellen.

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13. Mai 2011 5 13 /05 /Mai /2011 15:22

Sony kündigt die Fortsetzung des Multiplayer Shooters Warhawk an.

Starhawk soll sich an seinen Vorgänger orientieren  und mit zahlreichen Verbesserungen im Singelplayer als auch im Multiplayer auftrumpfen. Elemente wie das "Tower Defence System" soll das gesamte Spiel aufwerten.

 

Hier gibt es die Liste an Neuerungen für denn

Single-Player

- Es gibt einen Einzelspieler-Modus, in dem man im "3rd-Person-Mode" mit seinem Helden Emmet Graves kämpft.

- Zwei Fraktionen stehen sich im Kampf um Energie-Ressourcen im All gegenüber: Die menschlichen Minenarbeiter "Rifters" und die Mutanten "Outcasts", bei denen es sich um ehemalige Minenarbeiter handelt.

- Die Feinde tauchen nicht immer an derselbe Stelle in einem Level auf, sondern verschiedene Gegnerarten sollen in unterschiedlichen Regionen im Level erscheinen. Die Levels soll offener und mehr wie ein "Sandbox-Spiel" sein.

- Das Spiel hat einen strategischen Einschlag: Man errichtet mittels "Rift Energie" Gebäude und andere Objekte wie z.B. Scharfschützen- und Geschütztürme, hohe Mauern zur Verteidigung und Garagen, in denen Fahrzeuge spawnen. Die "Rift Energie" erhält man von toten Mutanten.

- In einer Demo war Graves zu Fuß in einem Canyon unterwegs. Er killt ein paar Mutanten an einer "Rift"-Quelle und verteidigt diese Position: Während immer neue Mutanten-Wellen gegen Graves in den Kampf geschickt werden, nutzt der Spieler die Zeit zwischen den Gefechten, um das Territorium auszubauen und Bauten zu errichten.

In diesen Momenten wird Starhawk fast ein "Tower-Defense-Spiel", wenn man die Feuerpause zum Aufbau von Befestigungsanlagen und anderen Bauten nutzt. Der Schwerpunkt liegt aber dennoch auf Action.

Multiplayer

- Auf den riesigen Karten kämpfen die Spieler zu Fuß, in Fahrzeugen und Fluggeräten.

- Jedes Team startet mit einem gemeinsamen Vorrat an "Rift Energie", die zwischen den einzelnen Spielern geteilt wird. Mit dieser Energie baut das Team alles auf, was es braucht (Waffenbunker, automatische Schießanlagen, Anti-Air-Beam-Waffen, Startplätze für Warhawks, Geschütztürme, Garagen, uvm.)

- Zu den Modi gehört u.a. Capture The Flag.

- Beide Teams können Geschütztürme, Schutzwälle, usw. errichten: So kann es passieren, dass man mit dem Jeep die Flagge des Teams klaut und auf dem Rückweg in eine Wand kracht, die der Gegner vor wenigen Sekunden gebaut hat.

- Die Spieler können sich nicht auf dieselben Vorgehensweisen und Strategien verlassen, weil sich die Levels ständig ändern (Gebäude werden errichtet, eine Team-Basis taucht an neuer Stelle auf, Waffen-Depots entstehen neu, usw.).

- Es entstehen vielfältige Taktiken im Spiel: Die Leute arbeiten zusammen und verbinden errichtete Mauern, um ganze Straßenzüge zu blockieren, während sich andere Spieler einen Jeep teilen. Ein anderer Spieler donnert mit einem Flugzeug in die feindliche Basis, wo seine Gefährten nach der Bruchlandung einen Geschützturm mitten unter den Feinden aufbauen.

- Durch die komplexere Spielmechanik kann es eine Weile dauern, bis man mit ihr vertraut ist.

- Vollständige Clan Unterstützung.

- In-Game Kalender

- Cross-Server Clan Voice Chat

- Vollautomatisches Turnier-System

- Es gibt auch Weltraumkämpfe rund um Planeten und Raumstationen, die sich im All bauen lassen.

 

Starhawk Gameplay Material

Unsere Meinung: Klingt sehr vielversprechend und macht Lust auf mehr. Auch wenn der Vorgänger nicht alle überzeugt hat, war das Gesamt Konzept wirklich interessant. Doch leider müssen wir uns noch auf Starhawk bis 2012 gedulden.

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13. Mai 2011 5 13 /05 /Mai /2011 15:06

Konami zeigt erstes Material zu Pro Evolution Soccer 2012. Das Spiel wird laut Seabass, nochmals in allen Bereichen verbessert. Hierzu wurde unter anderem die künstliche Intelligenz verbessert, das Angriffsspiel überarbeitet und das Teamwork optimiert.

 

Produzent Shingo Takatsuka : "Was die grössten Mannschaften der Welt vom Rest trennt, ist Teamwork. Teamwork ist auch der Dreh- und Angelpunkt in PES 2012. PES 2012 fokussiert sich auf die wesentlichen Bestandteile von hochklassigem Fussball: Angriffsspiel, Bewegungsfreiheit, das Erarbeiten und Nutzen von freien Räumen sowie die Notwendigkeit zum Teamspiel. Alle diese Bestandteile vereinen sich zu einem Spielerlebnis, das sich wie in der Realität laufend verändert und durch einen brillanten Geistesblitz entschieden werden kann. Mehr Kontrolle denn je über alle Bestandteile des Spiels innerhalb einer vielfältigen, aber dennoch intuitiv zu nutzenden Steuerung - PES 2012 wird für die Fans zu einem grossartigen, neuen Fussball-Erlebnis."

 

Erstes Material zu PES 2012


 
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13. Mai 2011 5 13 /05 /Mai /2011 14:55

Alle Nintendo 3DS Nutzer können sich am 7. Juni freuen. Nintendo veröffentlicht dann das nächste Sytem Update für dem 3DS. Zahlreiche neue features wird das Update bieten. Dazu gehört ein Internet Browser und der eShop Kanal.Mal schauen wie der Internet Browser in sich in Aktion verhält. Auch die zahlreichen eShop angeboten in der Zukunft werden sicherlich ein wahres freudenfest.

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13. Mai 2011 5 13 /05 /Mai /2011 14:49

Matias Myllyrinne, Managing Director bei Entwickler Remedy, gesteht signifikante Fehler beim letzten Projekt Alan Wake ein. Viele Fans hätten sich eine offene Spielwelt gewünscht, letztlich wurde das Spiel aber streng linear. Die Gründe dafür lägen aus Entwicklersicht aber auf der Hand:

 

Matias Myllyrinne: "Wir werden auch weiterhin Fehler machen, aber nicht die gleichen Fehler noch einmal. Man muss ab und an auf die Nase fahllen. Und trotzdem: Wenn man keine Fehler macht, dann ist man wohl auch nicht genug Risiken eingegangen. Wir hatten Momente im Spiel vorgesehen, die besonders dramatisch wirken sollten. Da kann der Spieler nicht einfach in einem Monstertruck aufkreuzen" .

 

Unsere Meinung: Sehr Gut, Remedy versucht aus den fehlern zu Lernen, sodass ihr nächstes Projekt noch besser wird. Aber wir fanden Alan Wake auch so schon Genial, trotz des Open World Ansatzes.

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