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Die Fachpresse war angetan und die Fans jubelten als endlich der inoffzielle Nachfolger zum Besten Playstation 3 RPG angekündigt wurde. Fromsoftware möchte nichts weiteres als das herausfordernste und zugleich auch beste Action-RPG dieser Generation abliefern. Ein hartes Unterfangen, oder nicht?
Aller Anfang ist schwer...
Das Abenteuer beginnt auf einer zerfallenen Burg, Schutt- und Mauerreste liegen vor mir und der Wind pfeift mir um die Ohren. Keine Musik weit und breit. Gefallene Soldaten wohin das Auge reicht und der Gestank von Tod liegt in der Luft. Mit Schwert und Schild ausgerüstet gehe ich in den Kampf hinein. Im Gepäck liegen noch 4 Heiltränke und die Chance hier lebend rauszukommen liegt gleich bei Null, oder? Der wunderbare Gedanke mich von einem Kampf zum nächsten zum stürzen und dabei neue Wege zu erkunden macht Lust auf mehr. Das erforschen dieser mysteriösen Welt ist genauso motivierend wie die Jagd nach neuen Waffen, Ausrüstungsgegenständen, wertvollen Schätzen und das öffnen neuer Geheimgänge. Aber meine Neugier wird mir schnell zum Verhängnis. Fallen gibt es hier wie Sand am Meer. Überall warten fiese Monster die nur darauf warten mich Tod zu sehen. Pfähle die aus dem Boden herausschießen, riesige Gesteinsbrocken die auf mich fallen und gut platzierte Bogenschützen die mir stets einen Pfeil in den Rücken rammen sind nur eine der vielen Gefahren die in dieser Welt lauern. Doch dort ist ein Lichblick... man findet das ein oder andere Mal ein kleines Lager, entzündet man dort ein Lagerfeuer ist man für den Augeblick sicher, doch bis zum nächsten Lager ist es noch sehr weit und die Kraft und die Konzentration lässt allmählich nach.
...aber danach wird es trotzdem nicht leichter
Spielt man Dark Souls, so sollte man bis zum Schluss sein bestes geben und das mache ich auch. Kaum bin ich aus dem Lager raus, erstrecken sich vor mir riesige Burgmauern, die nur so vor kleinen Details strotzen. Überall sehe ich Blut verschmirrte Wände, verbrannten Schutt, mit Efeu überwucherte Balustraden und zerstörte Mauerreste. Diese Welt beeindruckt mich durch ihren visuellen düsteren Stil, statt durch Ultra-Hi-Res Optik. Das gekonnte Zusammenspiel von Licht- und Schattenspielchen versprüht eine unangenehme Gefahr. Selten wird eine Welt, so deprimierend und düster zum Leben erweckt wie in Dark Souls. Nach knapp 15 Minuten stehe ich in einer riesigen Halle. Am Ende der Halle steht eine Gestalt in einer Ritterrüstung, bewaffnet mit einem riesigen Schwert und einem ebenso großen Schild stürmt der Gegner auf mich zu. Waren die vorheringen Gegner noch eine verhältnismäßig leichte Kost, so erwartet mich hier ein ganz anderes Kaliber. Jetzt darf ich nur nicht die Ruhe verlieren und deshalb greife ich nur mit leichten und schnellen Schlägen an, da ein starker Schlag zu viel von meinem Ausdauerbalken zieht. Doch der Gegner ist nicht ohne und blockt meine leichten Schläge mit Leichtigkeit und erwidert dies mit einem starken Konter, der meiner Lebensenergie stark zusetzt. Doch irgendetwas stimmt hier nicht, wie kommt es dass der Gegner so viel einsteckt, wenn ich ihn treffe? Das Geheimnis liegt in der Ausrüstung. Ein kurzes Schwert ist zwar einfacher und schneller zu handhaben, dafür aber schwächer. Bei diesem Brocken brauche ich etwas mit mehr Durchschlagskraft. Ein Zweihandschwert oder ein Speer besitze ich nicht. Doch Gott sei Dank kann ich mein herkömmliches Schwert auch als Zweihänder nutzen. Dazu brauche ich nur die Y/Dreieck-Taste zu drücken, danach verstaue ich schon mein Schild und halte mein Einhandschwert mit beiden Händen. Dadurch erhöht sich nicht nur mein normaler Schaden, sondern auch die Chance auf einen kritischen Treffer. Jetzt müsste doch der Kampf leicht sein oder? Weitere 5 Minuten später stehe ich mit einem halben Lebensbalken und keinem einzigen Trank vor dieser Monströsität. Zu früh gefreut... jetzt heißt es erstmal Ruhe bewahren und seine volle Konzentraion in den nächsten Schlag stecken. Ob ich aus diesen Kampf lebend herauskomme...?
Arthur´s Ersteindruck:
To be Continued... denn leider musste ich das Pad zur Seite legen da ich nicht der einzigste im Raum war, der Fromsoft´s neustes Werk ausprobieren wollte. Am liebsten hätte ich die Disk gleich mitgenommen und zu Hause weitergespielt, doch leider muss ich mich noch bis zum 7. Oktober gedulden, denn dann erscheint Dark Souls für Xbox 360 und Playstation 3. Zum Abschluss kann ich nur sagen, dass ich mit sehr hohen Erwartungen an dieses Spiel rangegangen bin und ich wurde nicht enttäuscht. Nein, denn jetzt freue ich mich um so mehr auf dieses RPG-Meisterwerk. Es wurde nichts an der Formel gerüttelt, Dark Souls ist immernoch ein schwerer Brocken, es ist 3 mal so groß wie Demon Souls und bietet immernoch ein taktisch tiefes Kampfsystem mit vielen verschieden Charakterklassen samt Waffen- und Rüstungsobjekten. Es ist eines der ganz wenigen RPG´s, dass von Easy Modus und Co. verschont wurde. Es ist fordernd und einzigartig und deshalb liebe ich es so wie es ist.