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Preview # Meine ersten Schritte in Bethesda´s Mammut RPG

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Fans warten schon geduldig auf den Release von Skyrim. Ich habe mir das Edel-RPG geschnappt und stapfe, bewaffnet mit Schild und Schwert, durch Skyrim. Wie ist wohl mein erster Ausflug nach knapp 15 Stunden verlaufen?

 

Kaum ist man 10 Minuten in Skyrim, wird die Welt von einem Drachen heimgesucht. Tod und Verderben liegen in der Luft, ich mittendrin. Der Anfang startet spektakulär und lässt viele Fragen offen. Woher kommt der Drache? Gibt es noch mehr von ihnen? Was habe ich damit zu tun? Kann mich die Welt mit ihren Bewohnern begeistern? Reichen die guten Storyansätze bis zum Ende aus? Was wird mich noch erwarten? Noch habe ich einen langen Weg vor mir, aber eines kann ich jetzt schon sagen: Es riecht nach einem epischen Abenteuer.

 

Nach einer Fluchtsequenz befinde ich mich in einem dunklen Turm. Kaum halte ich mein erstes Schwert samt Schild in der Hand, kommen auch schon die ersten Feinde. Die Kämpfe sind zu Beginn noch einfach, werden aber im Verlauf des Spiels herausfordernder. Natürlich kann jeder Spieler selbst entscheiden wie hoch der Schwierigkeitsgrad liegen soll. Von "Anfänger" bis "Meister" ist alles dabei. Wesentliche Neuerungen findet man eher im Kampfsystem, so kann man neuerdings Magie und Nahkampfangriffe gleichzeitig nutzen. Eine gute Entscheidung von Bethesda, denn bei Oblivion musste man noch zwischen Nahkampf und Magie wechseln, was die Spannung aus den Kämpfen genommen hat. Durch die Neuerung werden die Kämpfe taktischer und wesentlich packender inszeniert. Die wirklichen Highlights sind die Kämpfe gegen die Drachen, doch das Thema werde erst im Test anschneiden.

 

Das restliche Gameplay richtet sich deutlich an Fallout 3. Sowohl das Dialog-System als auch das Gameplay sind mit samt den Kämpfen von Beginn an sehr vertraut. Das "Schlösser knacken" ist auch hier einfach zu bedienen und macht Spaß. Mit etwas Geschick, Glück und reichlich Dietrichen im Gepäck knackt man auch die schwersten Schlösser und das, obwohl man deutlich mit dem "Schlösser knacken"-Skill hinterherhängt. Die Dialoge und die Sprachausgabe konnte in den anfänglichen Stunden überzeugen und passte hervorragend zu den jeweiligen Charakteren. Mit über 80 Synchronsprechen ist die Qualität und die Vielfalt jedenfalls sehr hoch.

 

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Nach weiteren Stunden in Skyrim fallen mir spontan zwei Dinge ein: Erstens, das Level Design. Sowohl die In- und Outdoor-Levels können sich sehen lassen. War Oblivion noch mit nervigen und uninspirierten Kerkern und Tempeln gesegnet, wird man durch Skyrim düstere, verzweigte und trotzdem in sich schlüssige Levelbauten geführt. Zudem gleicht sich kein Level dem anderen. Das trägt nicht nur unheimlich zur Atmosphäre bei, sondern lädt auch zum erforschen ein. Zweitens, bekommt man einen wunderschönen Soundtrack serviert. Sowohl das Skyrim Theme, als auch die leisen orchestralen Klänge im Spiel sind eine Wucht und vermitteln mir oft, dass ich hier ein ganz großes Abenteuer erlebe. Spätestens bei solchen Momenten möchte man zur Fernbedienung greifen und die Anlage hochdrehen.

 

megaartyArthur´s Fazit:

Nach mehr als 20 Stunden, einigen Tempeln und unzähligen Kämpfen kann ich nur folgendes sagen: WOW. Bethesda erschafft zwar mit Skyrim kein neues Genre, liefert aber ein riesiges Abenteuer ab, dass sich gewaschen hat. Die Story hat gute Ansätze, die Kämpfe sind spannend und die Dungeons sind abwechslungsreich gestaltet. Zudem ist die Welt einfach riesig, daher kann ich erst im Test ein finales Urteil abgeben. Dabei werde ich auch auf alle anderen Punkte eingehen wie z.B. das Verhalten des Moralsystems, das Skill-Balancing, das Handeln und Schmieden sowie die Quests. Außerdem bleibt die Frage ob die Geschichte bis zum Ende spannend sein wird und wie gut die Technik auf dem PC sowie den Konsolen sein wird. Die Liste könnte endlos weitergehen. Im finalen Test wird alles gelüftet, seit deshalb gespannt.

 

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O
I have been patiently waiting for the release of Skyrim too. I am a huge fan of the game. The graphics is awesome and I guess a lot of players around the world are playing it.
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