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Preview # Brennender Asphalt & quietschende Reifen in Ridge Racer Unbound

http://img.gamestation.co.uk/images/hubs/headers/he_Ridge_Racer_Unbound.jpg

Bugbear Entertainment und Namco wollen es richtig krachen lassen. Ridge Racer Unbound soll die längst betagte Ridge Racer-Serie , zu neuem Glanz führen. Action und Zerstörung... ob das gut geht?

 

Armaggedon auf der Straße

Kaum sitze ich hinter dem Lenkrad eines Sportwagens, schon werde ich von der Straße gedrängt und gehe in Rauch auf.  Hää, das soll Ridge Racer sein?  War Ridge Racer in der Vergangeheit noch ein reinrassiger Arcade Racer alter Schule, wirkt diese Auskopplung mehr wie eine Best-of. Man findet im Spiel wirklich viele Elemente wieder, die man auch schon in vielen anderen Racing Games gesehen hat.  Auch wenn der Racer viele gute  Elemente aus Burnout, Split Second und Flatout nutzt, wirkt das spielbare nicht ganz so rund wie man es sich wünschen würde. Da hätten wir zum einen das driften. Konnte man beim driften seinen Turbo Boost aufladen um den Gegnern zu entwischen, so nutzt man den Boost diesmal für alternative Streckenrouten. Hat man seinen Boost erst einmal voll, erscheint auf der Rennstrecke immer wieder ein Symbol worauf man zurasen sollte, denn dahinter verbirgt sich immer ein neuer Streckenpfad. Dabei sollte man nicht vergessen den Boost zu aktvieren, sonst fährt man ohne Skrupel gegen eine Mauer, schafft ihr es aber doch so durchbricht man das Hindernis ohne einen Kratzer. Das macht durchaus Laune, auch wenn das Feature schon spektakulärer und ausgereifter in Split Second zum Vorschein gekommen ist. Auch neu ist die zerstörbare Umgebung, samt allen Fahrzeugen. Es ist immer wieder ein Hingucker, wenn ein gegnerischer Wagen vor einem in alle Einzelteile zerbröselt und dabei die Umgebung in Mitleidenschaft gezogen wird. Aber auch hier muss ich sagen, das mich das noch recht ernüchtert hat. Das lag auch zum einen an der Technik, die mich ernüchert, als auch das eigenwillige Driftverhalten. Auch wenn die Ridge Racer-Serie kein Maßstab für ein realistisches Driftverhalten ist, konnte man dennoch gut und flüssig um jede Kurve driften. Hier ist das leider nicht so. Viel zu oft bin ich vom Weg abgekommen, dabei bin ich wahrlich kein schlechter Spieler. Man muss hier noch deutlich mehr, als in den Ur-Teilen der Serie, in die Kurve einlenken. Auch das ausbrechen des Hecks dauert mir noch ein wenig zu lange. Da muss man noch deutlich mit dem Hobel rangehen.

 

Armageddon bei der Kulisse

Das gleiche betrifft auch die Kulisse. Die Mischung aus Braun- und Grautönen zieht sich duch die gesamte Stadtkulisse, was für meinen Geschmack zu abwechslungsarm und uninspirierend wirkt. Neben der schwachen Umgebungsgrafik, gesellen sich auch noch Tearing und kleine Ruckler dazu, die hoffentlich nicht im fertigen Spiel auftauchen werden. Doch Ridge Racer Unbounded hat auch seine schönen Seiten. Da wären zum einen die schicken Lichteffekte, die zerstörbare Umgebung und die gut ausmodellierten Fahrzeuge, samt Kratzer, Beulen und zerstörbaren Teilen. Doch leider ernüchtert mich derzeit das Gesamtbild. Da müssen die Jungs und Mädels von Bugbear gleich zwei Schippen drauflegen um mit der Konkurrenz mithalten zu können. Gerade bei Rennspielen ist eine schicke Optik ein Muss.

 

megaartyArthur´s Ersteindruck:

So jetzt ist es raus. Ridge Racer Unbound hat mich leider ernüchtert, auch wenn viele Elemente enthalten sind die Spaß machen, fühlt es sich zum jetzigen Zeitpunkt noch sehr unfertig an. Schwache Optik, schwaches Driftgefühl und bis auf die Alternativen Routen, entdecke ich nichts was nicht schon Genre-Kollegen besser genutzt haben. Aber bis zum Release haben die Jungs und Mädels noch Zeit viele dieser Mankos zu verbessern und die Grafik auf Vordermann zu bringen, auch wenn das Spiel schon nichts mehr mit Ridge Racer zu tun hat, könnte es trotzdem Spaß machen.  

 

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