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Die NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) in den Straßen von Watch Dogs (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U) haben keine festen Tagesabläufe, weil das die Next-Gen Hardware an ihre Grenze bringen und die Spieler auch langweilen würde. Das sagte Ubisofts Creative Director Jonathan Morin im Gespräch mit der britischen EDGE.
"Eine Menge Leute fragen uns: 'OK, kann ich jemanden 6 Stunden lang verfolgen?' Und die Antwort ist Nein. Warum? Weil es wirklich sehr schwer ist, so etwas zu machen. Eine Menge Speicher würde dafür draufgehen, wenn wir so etwas umsetzen würden", erklärt Morin.
"Du musst eine Menge Zeug simulieren, das Du gar nicht zu sehen kriegst." Außerdem würde dem Spieler die Möglichkeit genommen, Action zu erleben, wenn er nur irgendwelchen Passanten stundenlang hinterherläuft, ihren Tagesablauf beobachtet und nichts passiert.
Stattdessen wird es in Watch Dogs so sein, dass das Spiel erkennt, dass der Spieler jemanden verfolgt, und daraufhin wird ein "Gameplay Event" aktiviert. Release: 21.11.13 (Europa, für die aktuellen Konsolen); die PS4-/Xbox One-Versionen haben noch keinen Termin.
Quelle: Gamefront.de