Hier geht es Rund um alles was Nerds interessiert: Videospiele, Filme, Serien und so weiter. Schaut rein ;)
Die in Silent Hill: Homecoming (PS3, Xbox 360) gemachten Fehler wollen Konami und Entwickler Vatra Games in Silent Hill: Downpour (PS3, Xbox 360) vermeiden. Das verspricht Konamis Produzent Devin Shatsyky.
Zunächst soll es in Downpour nicht so viele Kämpfe wie in Homecoming geben. "Homecoming war ein sehr kampflastiges Spiel, was einige Fans vergrault hat", räumt Shatsyky ein. "Silent Hill-Fans bevorzugen einen langsameren und mehr auf das Erforschen ausgelegten Horror." Das will Vatra Games im neuesten Silent Hill berücksichtigen.
Zwar wird es Kämpfe geben, doch sind sie nicht der Schwerpunkt. "Du wirst vor den Feinden öfter weglaufen als sonst", sagt Shatsky. Besonders wenn die Feinde in der Überzahl sind, sei Flucht die beste Lösung.
Ein weiterer Fehler in Homecoming war die Rückkehr vieler Feinde aus früheren Silent Hill-Spielen. Dieser Fan-Service mag zwar in anderen Spielen funktionieren, nicht aber in Silent Hill: "In Silent Hill-Spielen sind die Monster direkt mit der Vorgeschichte des Protagonisten verknüpft, so dass die Feinde in Downpour allesamt eine Bedeutung für Murphy haben."
Aus diesem Grund werden weder Pyramid Head noch die Krankenschwestern auftauchen, weil es keinen Sinn machen würde. Die Hardcore-Fans der Serie sehen es genau so, wie Shatsyky meint.
Quelle: Gamefront.de