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Die Entwickler versprechen ein ähnlich schnelles Kampfsystem wie beim Mega Drive-Klassiker, wobei sich der Held Hiryu im "Free Flow"-Stil durch die Spielwelt bewegt: Er springt, klettert an Wänden hinauf, hangelt sich an Rohren entlang, fliegt kurz durch die Luft und rennt über Plattformen.
Diese intuitiv fließende Sprung- und Kletter-Mechanik hat viele moderne Third-Person-Actiontitel beeinflusst. Strider bleibt seiner Herkunft treu und soll Spielern ein umfangreiches Move- und Waffenarsenal bieten.
Mit halsbrecherischen Sprüngen und Salti sollen sich die Spieler durch Striders variantenreichen Gegnertypen schnetzeln. Hiryus unzerstörbare Plasma-Waffe "Cypher" kommt in vielfacher Art und Weise zum Einsatz. Alternativ nutzt Hiryu seine Klettersichel, um aus der Höhe anzugreifen und mit einem Kunai-überraschungsangriff zuzuschlagen.
Zusätzlich kann er Unterstützung anfordern, um auch im größten Tumult die Oberhand zu behalten. Ob kybernetische Söldner oder übergroße biomechanische Kreaturen, die Gegnertypen in Strider sollen jede Menge Abwechslung garantieren. Die zusätzlichen Variationen des Plasma-Cyphers sowie Distanz-Waffen wie das Kunai sollen weitere taktische Angriffsmöglichkeiten bieten.
Die Welt ist nicht linear aufgebaut, so dass man später nochmals in bereits besuchte Levels zurückkehrt und mit neu gefundenen Items zuvor verschlossene Bereiche öffnet.
Quelle: Gamefront