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News # Stand-Alone-Version von Oculus Rift mit Android und Positionsmessung in Planung

http://shooter-szene.4players.de/content/wp-content/uploads/2013/07/oculus-rift.jpgErst kürzlich gab Brendan Iribe, seines Zeichens CEO von Oculus VR, bekannt, dass man in einem neuen internen Prototypen der Oculus Rift die Latenz zwischen Bewegung und Bildausgabe derartig optimiert habe, dass es kaum mehr zu Übelkeit kommen soll. Diesem ungewollten Nebeneffekt scheint man sich aber auch weiterhin zu widmen, wie der Chief Technology Officer, John Carmack, erklärte. So sei es "eine der simpelsten Arten, Übelkeit zu erzeugen", wenn man den kompletten Körper samt Kopf mit einer Oculus Rift schwenkt.

 

Zwar erkennt die VR-Brille, wenn man den Kopf an sich bewegt, verändert man aber dessen Position, "fühlt [es] sich an, als ob die komplette Welt wackelt". Aktuell seien verschiedene Konzepte in der Planung beziehungsweise schon in der Testphase, um diese Idee in die Realität umzusetzen. Wahrscheinlich werde es jedoch darauf hinauslaufen, dass man eine zusätzliche Kamera benutzen werde, welche die Bewegungen des Nutzers erkennen wird, beispielsweise wie man es von Microsofts Kinect kennt.

 

Neben Verbesserungen der Brille an sich, gibt es aber auch Ideen, durch die das "Drumherum" verbessert werden soll. Zukünftig soll es womöglich eine auf Android basierende Stand-Alone-Version geben, die ohne jegliche Verbindung mit anderen Geräten auskommt. Vorerst soll der Prozessor, der als SoC daherkommt, stark genug sein, um Videos schauen, Gespräche in der virtuellen Realität führen und andere rechenarme Aufgaben ausführen zu können. Allerdings kann sich Carmack vorstellen, dass die mobilen Systeme in fünf Jahren bereits so leistungsstark sein werden, dass man beispielsweise Battlefield 5 in adäquater Qualität auf der Oculus Rift spielen könnte.

 

Quelle: PCgameshardware.de

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