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Shuhei Yoshida, der Chef der Sony Worldwide Studios, hat in einem Interview verraten, warum Sony Demon's Souls nicht in den USA und Europa veröffentlicht hat. Man habe die Qualität und das Potential des gelungenen Spiels einfach nicht erkannt. Doch auch die japanischen Medien hätten Demon's Souls völlig unterschätzt, heißt es weiter. Allerdings konnte man es bis kurz vor der Fertigstellung nicht durchspielen, weil noch eine unfertige Version vorlag. Es gab Framerate-Probleme und das Nertwerk funktionierte nicht.
Shuhei Yoshida sagt deswegen, dass er den Titel kurz vor der Fertigstellung zwei Stunden lang gespielt hat. Und als er nach diesen zwei Stunden immer noch am Anfang war, sagte er, dass es Müll ist und legte es weg. "Aus der sich des Publishers haben wir definitiv versagt, das Studio-Management mit eingeschlossen," ergänzt er. Allerdings hat man eben eine unfertige Version zu Gesicht bekommen. Das liegt auch an der allgemeinen Spieleentwicklung in Japan, da alle Assets parallel erstellt werden, weshalb es schwierig ist zu erahnen, wie der finale Status des Spiels aussehen wird. Im Westen sieht es anders aus. Hier versucht man einen kleinen Ausschnit der finalen Spieleerfahrung zu erstellen, während andere Programmteile noch nicht fertig sind.
Das von From Software entwickelte Demon's Souls wurde in Europa und den USA dann schließlich von Namco Bandai Games bzw. Atlus veröffentlicht. Dennoch bedauert Shuhei Yoshida, dass man nicht den Wert seines eigenen Produktes erkannt hat. Sony besitzt jedoch weiterhin die Rechte an Demon's Souls und veröffentlichte das Spiel in Japan.
Quelle: Gamezone.de