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Nächstes Jahr feiert Meisterdieb Garrett sein langersehntes Comeback auf der aktuellen und kommenden Konsolengeneration. Im Interview mit dem Official PlayStation Magazine verriet Senior Producer Stephane Roy, dass die Entwicklung des neuen Ablegers sehr herausfordernd für das Team war. Man musste unter anderem große Änderungen am Kampfsystem vornehmen. "Viele Leute kamen auf uns zu und meinten, dass es nicht funktioniert. Was vor zehn Jahren Maßstäbe setzte, ist heute einfach veraltet. Ich weiß nicht ob ihr euch noch an das damalige Kampfsystem erinnern könnt. Um es kurz zusammenzufassen: Wurdet ihr einmal entdeckt, so war es richtig, richtig schwer zu überleben. Es hat euch keine Fehler erlaubt und das bedeutete für die meisten stets Game Over.", so der Senior Producer.
Das Team fühlte sich deshalb gezwungen einen anderen Weg einzuschlagen, doch das Problem war, dass Garrett ein Dieb und kein Soldat oder Killer ist. Deswegen entwickelte man ein Kampfsystem, welches dem Spieler erlaubte, zurückzuschlagen und trotzdem der Hintergrundgeschichte des Protagonisten gerecht zu wurden.
"Es geht bei uns nicht darum, die Wachen umzulegen, sonder einfach sicherzustellen, dass diese für einige Zeit kampflos sind. Man muss also nicht den Job erledigen, sondern nur so schnell wie möglich verschwinden. Die Art und Weise, wie vor zehn Jahren gespielt wurde, unterscheidet sich nämlich stark von der heutigen. Darum haben wir in unserem Spiel auch ein neues Kampfsystem."
Quelle: Playstationfront.de