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In einem Interview haben die Entwickler von Red Barrels etwas über ihr Survival-Horror-Projekt Outlast geplaudert. Spieler schlüpfen darin in die Rolle eines Reporters, der die Gefahren einer Irrenanstalt überleben muss. Da ein Reporter höchstens mit seiner Kamera zuschlagen oder dem Kugelschreiber pieksen könnte, ist die Flucht ein wichtiger Bestandteil des Spiels.
Um das Ganze möglichst gut in Szene zu setzen, haben sich die Entwickler von einem Titel von DICE inspirieren lassen: Mirror's Edge. David Chateaneuf, Gründer von Red Barrels, hat dies im Interview weiter ausgeführt:
"Mirror’s Edge war definitiv eine gute Inspiration. Wir finden es klasse, dass man sich wirklich wie der Spielcharakter fühlt und nicht wie eine fliegende Kamera mit einer Waffe am Bildschirmrand. Der Spieler soll richtig in die Erfahrung hineingezogen werden. Er soll mit der Umgebung interagieren und nah an der Action sein. Er soll die Wände anfassen und mit verschiedenen Dingen interagieren - das wollten wir unbedingt ins Spiel bringen."
Quelle: Mega-Gaming.de