Hier geht es Rund um alles was Nerds interessiert: Videospiele, Filme, Serien und so weiter. Schaut rein ;)
Voraussichtlich im März zeigen uns Sony und Microsoft ihre Konsolen der nächsten Generation, dazu sind inzwischen schon mehrere Berichte aufgetaucht. Und auch zu den technischen Spezifikationen tauchen immer mehr Gerüchte auf. Nun etwa einer von Vgleaks, die Details zur nächsten Xbox haben.
Welchen Namen die Konsole auch immer tragen wird, Xbox Next, Xbox 720, Xbox Durango oder was auch immer, in jedem Fall scheint sie von acht Kernen mit je 1,6 Gigahertz angetrieben zu sein. Jeder hat dabei seinen eigenen Hardware-Thread und muss sich keine Ressourcen teilen. Die Daten bewegen sich im Rahmen dessen, was bisher schon für die Plattform im Internet kursierte. Aber wie immer gilt, dass Hardware natürlich nichts ist, ohne die richtigen Spiele.
CPU:
- x64 Architektur
- 8 CPU Kerne laufen mit 1,6 Gigahertz (GHz)
- jeder CPU thread seinen eigenen 32 KB L1 Instruction Cache und 32 KB L1 Data Cache
- jedes Modul mit vier CPU Kernen hat einen 2 MB L2 Cache, woraus 4 MB L2 Cache folgen
- jeder Kern einen einen voll eigenständigen Hardware Thread und keine Ressourcen müssen geteilt werden
- jeder Hardware Thread kann zwei Anweisungen pro Takt verarbeiten
GPU:
- angepasster D3D11.1 Class 800-MHz Grafikprozessor
- 12 Shader Kerne bieten insgesamt 768 Threads
- jeder Thread kann eine Scalar-Multiplikation und Addition (MADD) pro Takt durchführen
- in der Spitze schafft die GPU effektiv 1,2 Billionen Floating-Point Operationen pro Sekunde
High-fidelity Natural User Interface (NUI) Sensor ist immer verfügbar
Festplatte und Arbeitsspeicher:
- 8 Gigabyte (GB) RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB mit schnellem Embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)
- aus Sicht der GPU bieten die Bandbreite des Systemspeichers und ESRAM parallel kombiniert in der Spitze 170 GB/s.
- Festplatte ist immer verfügbar
- 50 GB 6x Blu-ray Disc Laufwerk
Netzwerk:
- Gigabit Ethernet
- Wi-Fi und Wi-Fi Direct
Hardware Beschleunigung:
- Move Engines
- Bilder, Video und Audio Codes
- Kinect Multichannel Echo Cancellation (MEC) Hardware
- Cryptography Engines für Verschlüssung und Entschlüsslung und Hashing
Quelle: Gamereactor.de