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Der Soundtrack stammt von Neil Davidge und Matt Dunkley. Der Brite Davidge war Teil der Band "Massive Attack", Matt Dunkley ist Filmkomponist ("Wall Street: Geld schläft nicht", "Black Swan", "The Dark Knight").
Beide wollen vom typischen Halo-Musikstil von Marty O'Donnell abrücken, der die Serie im Laufe der Jahre geprägt hat, und etwas Neues bieten. Darüberhinaus hat die Game Informer noch weitere neue Details zur Einzelspieler-Kampagne bekanntgegeben:
- Halo 4 handelt 2557, vier Jahre, sieben Monate und zehn Tage, nachdem die UNSC Forward Unto Dawn in zwei Teile gespalten wurde und nach dem Finale von Halo 3.
- Cortana hat sich eine neue visuelle Identität zugelegt, während der Chief am schlafen war.
- Die Covenant (auf jeden Fall Elite und Grunts) kehren zurück, sind aber nicht die Hauptfeinde.
- Die UNSC Forward Unto Dawn schmetterte bei ihrem Crash wohl auf den Planeten Requiem, der in einer riesigen Dyson-Sphäre eingschlossen ist.
- Von Requiem stammen neue Feinde. Wie die Covenant haben sie einzigartige und unterschiedliche Soldaten, Waffen und Ausrüstung. Sie sollen intelligenter als die Covenant sein.
- Die Spielumgebungen sollen sehr lebendig wirken und ein enormes Ausmaß haben.
- Die UNSC Infinity ist das größte Schlachtschiff, das die UNSC jemals gebaut hat. Sie ist mehr als drei Kilometer lang und mit Spitzentechnologie entworfen. Außerdem wurde in sie Technik der untergegangenen Hochkultur Forerunner verbaut.
- Die UNSC Infinity wird auf eine geheime Mission in die Tiefen des Alls entsandt, kreuzt ihren Weg aber auch mit dem Master Chief in der Kampagne.
- Die Grafik wird in 720p (nativ) dargestellt, für die Kantenglättung wird Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) eingesetzt.
- Es gibt ein neues HUD.
- Die Bewegungen von Master Chief, Cortana und anderen Charakteren wurden mittels Motion Capturing gemacht.
Quelle: Gamefront.de