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Im Interview sprach Peter Hines von Bethesda nun darüber, wie das Survival-Horror-Game wohl aussehen könnte. Bekannt ist ja, dass der Resident Evil-Schöpfer Shinji Mikami mit seinem Studio Tango Softworks mit der Entwicklung des Spiels beauftragt ist. Zudem sprach Mikami bereits zuvor davon, dass er mit The Evil Within zu den Wurzeln der Survival-Horrors zurückkehren will. Daher war es bereits zu erwarten, dass The Evil Within wohl stark an die ersten Resident Evil-Teile erinnern wird. Aber wie wird es denn genauer aussehen? Wie wird die Atmosphäre und wie wird der Resident Evil-Grundstil im Spiel verarbeitet?
Unter Anderem Darüber sprach Peter Hines in seinem Interview. Er ist der Meinung, dass mit Resident Evil 4 der Weg in die falsche Richtung begann, dass mit zu actionlastigen Spielelementen das Horror-Feeling zunehmend zerstört wurde.
“Es gab jede Menge Action, viel zu erforschen und reichlich Ressourcenmanagement. Und es gab zahllose Quick Time Events. Mikami hat es ausprobiert, er hat’s geschafft und ist mit dem Thema fertig, und jetzt will er zurück zu den Wurzeln des Genres gehen.”, fasste Hines das Genre und damit Mikamis Vorstellung davon zusammen.
Quelle:Shooter-Szene.4players.de