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Sonys Japan Studio hat das Jump'n Run Knack auf dem PlayStation Meeting für die PS4 vorgestellt. Game Director ist Mark Cerny, der auch Lead Hardware Architekt der PS4 ist.
Cerny hat zuvor u.a. an Crash Bandicoot, Jak and Daxter und Ratchet & Clank mitgearbeitet. In Knack hat ein Doktor antike Relikte aus einer längst verlorenen Zivilisation studiert. Er will endlich einen Weg finden, sie alle zusammenzubinden und ihnen so ein Bewusstsein zu geben.
Das Ergebnis ist Knack, eine Kreatur mit mysteriösen Kräften. So kann er zum Beispiel weitere Relikte in sich aufsaugen, wenn er sie findet. Dadurch kann er sich von einer einen Meter großen Kreatur in eine riesige, zerstörerische Maschine verwandeln.
Im Laufe des Spiels entdeckt Knack außerdem eine Fähigkeit (oder auch eine "Knack"), die es ihm erlaubt, Eis, Metall und andere Substanzen in seinem Körper aufzunehmen. So erhält er von Level zu Level neue Fähigkeiten. Das Ergebnis soll eine Spielmechanik sein, die laut Cerny ein bisschen an Crash Bandicoot erinnert und auch etwas an Katamari Damacy angelehnt ist, insofern dass Knack tatsächlich sehr groß werden kann.
In der Geschichte wird die Menschheit von einer Goblin-Armee bedroht. Knack tritt an, um sie zu beschützen – bis irgendwann klar wird, dass von Teilen der menschlichen Gemeinschaft eine sogar noch größere Gefahr ausgeht.
Quelle: Gamefront.de