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News # Halo ist größer als jedes andere Spiel

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2013/08/Halo_Spartan_Assault__5_-buffed.jpgNachdem Microsoft mit dem Halo-Entwickler Bungie ein Abkommen über dessen zukünftige Unabhängigkeit getroffen hat, wurde die Entwicklung der Reihe an 343 Industries übergeben, die nun Halo: Spartan Assault produzieren. Dessen Lead Designer Mike Ellis hat sich jetzt zum Halo-Franchise geäußert. Laut ihm wolle man den Titel in so vielen Formaten wie möglich vermarkten. Die Größe des Spiels erklärte er folgendermaßen:

„Man kann sich unser Portfolio anschauen. Wir haben Spiele. Wir haben Bücher, die auf der Bestseller-Liste der New York Times sind. Wir haben Spielzeuge und Dinge wie Mega Blocks und McFarlane-Figuren. Halo ist größer als jedes andere Spiel. Wir sehen es als ein komplettes Universum.“

 

Zu Spartan Assault, dem isometrischen Shooter, der eigentlich für Tablets designed wurde, nun jedoch pünktlich zu Heiligabend auch auf der Xbox One landet, sagte Ellis:

„Die Werte der Spiele sind gleich geblieben. Eine Menge der Hauptelemente des Gameplays sind dieselben. Wir wollten nur sichergehen, dass wir das Spiel vernünftig an die Konsolen anpassen. Wir haben es so bearbeitet, als wäre es von Grund auf als Konsolenstitel gedacht worden und werteten aus, was wir verändern müssen, damit daraus ein erfolgreicher Konsolenshooter wird.“

Er ergänzte, dass man jede Version der Plattform, auf der sie erscheint, angepasst hätte.

„Wenn man ein Casual-Gamer ist, der noch nie auf einer Konsole gespielt hat, wird man mit der Smartphone- oder Tablet-Version glücklicher. Ein PC-Spieler würde Tastatur und Maus vorziehen. Unsere Konsolenfans sollten mit dem Controller zufrieden sein.“

Auf die Frage, ob Spartan Assault genauso schwer wird wie die vorigen Halo-Teile, antwortete er, dass es drauf ankomme, wie man schwer definiert. Letztendlich sei es verglichen mit den FPS-Titeln der Serie schlicht anders.

 

Abschließend sagte Ellis:

„Wir denken, dass wir ein Spiel geschaffen haben, dass wie Halo aussieht, sich wie Halo anhört und sich wie Halo spielt. Wir sehen es als weiteren Teil des Halo-Universums.“

Quelle: de.IGN.com

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