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Halo 4 bietet bekanntlich den Spartan Ops-Modus. Darin erleben bis zu vier Spieler (oder nur einer) in verschiedenen Missionen eine Geschichte, die neben der Story-Kampagne des Master Chiefs existiert, und zwar im wöchentlichen Episodenformat. Wie der Lead Designer Chris Haluke jedoch verraten hat, war zunächst eine Art Firefight-Modus geplant, wie man ihn aus vorherigen Teilen kennt. "Ursprünglich hatten wir eine Art Firefight-Mode, wo es nicht immer um das Töten aller Feinde ging. In einigen Missionen ging es darum, ein Item (z.B. eine Bombe) zu einem bestimmten Punkt zu bringen, den Anführer zu töten, ein Objekt zu erobern usw. Es war mehr Arcade und darauf ausgelegt, es wiederholt zu spielen," so Chris Haluke.
Er ergänzt: "Jede Map hätte die selben vier oder fünf Missionstypen gehabt. Wenn man sie gespielt hätte, hätte es vier zufällige Missionen auf vier zufällig ausgewählten Karten gegeben und man hätte sie durchgespielt." 343 Industries entschied sich letztendlich aber für den Spartan Ops-Modus, der mehr Wert auf die Story legt, um einen bessere Verbindung zwischen Kampagne und Multiplayer zu erschaffen.
Quelle: Gamezone.de