Hier geht es Rund um alles was Nerds interessiert: Videospiele, Filme, Serien und so weiter. Schaut rein ;)
Das dritte Spiel der BioShock Reihe, BioShock Infinite ist schon
seit einiger Zeit für 2012 angekündigt. Dabei ist es kein direkter Nachfolger oder Vorgänger der bisherigen Teile, sondern ist zeitlich viel früher angesiedelt.
Nun hat der Schöpfer Ken Levine verlauten lassen, dass bei der Entwicklung der Speicherplatz das größte Problem war. Seiner Ansicht nach ist die größte Schwäche der jetzigen HD-Konsolen ihre Speicherkapazität. Dies ist für jeden Entwickler, der bemüht ist, eine riesige Stadt oder was Ähnliches zu kreieren, die größte Herausforderung.
Schlussendlich ist den Entwicklern von BioShock Infinite doch gelungen, das was sie sich vorgenommen und geplant haben, ins Spiel reinzunehmen. Die Erwartungshaltung der Fans ist groß. Man habe das Beste gegeben, was man konnte. Jedoch sind einfach gewisse technische Grenzen vorhanden, die es dem Entwickler unmöglich machen, noch weiter zu gehen.
Über die Nachfolgekonsolen von Xbox 360 oder PS3 ist bis jetzt noch gar nichts bekannt. Trotzdem könnte es sein, dass BioShock Infinite das letzte Spiel von Irrational Games für die jetzige Generation der HD-Konsolen sein wird.
Quelle: Gamezone