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Im offiziellen Forum hat sich DayZ-Schöpfer Dean „Rocket" Hall zum aktuellen Status der Standalone-Version geäußert. „Ich bin bewusst ein wenig aus dem Rampenlicht getreten, besonderes in Anbetracht der Skandale rund um War Z", schreibt er. „Ich möchte nicht näher darauf eingehen. Ich will nur sagen, dass Spieler den Unterschied zwischen beiden Produkten erkennen können - bei vielen Leuten ist das aber nicht der Fall und für mich wurde es ziemlich unangenehmen, als ich sowohl im echten Leben als auch im Internet angesprochen und in Zusammenhang mit War Z gebracht wurde."
Die Entwicklung der Standalone-Version von DayZ sei unterdessen „in noch höherem Tempo" vorangeschritten. Details will er derzeit nicht nennen, diese soll man dann selbst sehen können, wenn man es eben mit eigenen Augen sieht oder auch spielt.
Weiterhin blickt er auf das vergangene Jahr zurück: „Ich kann nicht mal annähernd zusammenfassen, was dieses Jahr für Bohemia, für das Projekt und für mich bedeutet hat. Stattdessen danke ich allen, die sich daran beteiligt haben und aus dieser Idee, mit der alles anfing, etwas wirklich Fantastisches gemacht haben. Es gibt tausende Leute, die direkt an der Entwicklung der Mod beteiligt waren und das nach wie vor tun und es ist ein tolles Gefühl, all dieses wunderbaren, von den Usern erstellten Inhalte zu sehen. Also: Danke an alle. Aufgrund der Unterstützung von euch können wir nun 'unseren Traum leben' und diese Idee in ein eigenes Spiel verwandeln. Tatsächlich gehen wir weit über das hinaus, was ich mir jemals erhofft habe... Wir machen nicht einfach nur das Spiel, wir überarbeiten die Engine speziell für dieses Spiel."
Gleichzeitig entschuldigt er sich dafür, dass bisher noch keine spielbare Version der Standalone-Fassung verfügbar ist und es zuletzt auch etwas ruhiger geworden sei. Er hoffe jedoch, dass die Gründe dafür später „Sinn ergeben" und das Endprodukt das alles wert sein wird.
„Jetzt ist nicht die Zeit, um übereilt ein Tumblr-Update oder einen Build zu veröffentlicht. Beides muss momentan warten - und das bedeutet, dass ich nicht das eingehalten habe, was ich sagte."
Quelle: Eurogamer