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News # Dark Souls 2 wird ein direkteres und weniger subtiles Spielerlebnis werden

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In Sachen Schwierigkeitsgrad werden die Entwickler von Dark Souls 2 keine Kompromisse eingehen. Dies teilte Game Director Tomohiro Shibuya von From Software kürzlich in einem Interview mit. Die Entwickler wollen aber am Verständis von Features und Story in Dark Souls 2 arbeiten. Demnach sei beispielsweise das System der Eide in Dark Souls nicht vollends von Spielern verstanden worden. Dies soll in Dark Souls 2 unbedingt vermieden werden.

 

"Ich persönlich bin der Ansicht, dass das Eid-System zu schwierig war, um vollends von Dark Souls-Spielern aufgesaugt worden zu sein. Ich möchte es zugänglicher gestalten.", so Shibuya im Interview mit dem Magazin Edge.Nicht nur das Eid-System in Dark Souls war schwer zugänglich. Viele Spielelemente von Dark Souls waren offenbar zu subtil eingebunden. Das allgemeine Konzept von Dark Souls soll allerdings auch in Dark Souls 2 erhalten bleiben. "Versteckte Story-Elemente, die einige Spieler nicht entdeckt haben," soll es in Dark Souls 2 indes nicht mehr geben. Laut Shibuya mussten viele Dark Souls- und Demon's Souls-Spieler auf externe Informationen wie Wikis zum Spiel zurückgreifen. Dark Souls 2 soll geradliniger und verständlicher werden als sein Vorgänger.

 

Ob die neuerung den Hardcore Fans gefallen wird, bleibt abzuwarten.

 

Quelle: Videogamezone.de

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