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Als Bayonetta 2 zuletzt für die Wii U angekündigt wurde, waren einige Fans überrascht und teilweise auch verärgert, da der Vorgänger noch für die PlayStation 3 und die Xbox 360 erschienen ist, doch Atsushi Inaba, Executive Director bei Platinum Games, hat es jetzt nochmals ganz deutlich gesagt, ohne Nintendo hätte man das Spiel nicht machen können.
"Wir sehen das nicht als eine Wechsel der Plattform. Wir haben nach einem Partner gesucht, um Bayonetta 2 zu entwickeln und Nintendo war ein starker Partner, der gewillt war, mit uns Bayonetta 2 zu erschaffen. Daraus folgte die Wii U als Plattform," so Atsushi Inaba. Auf die Frage, ob sich durch diese Entscheidung das Core-Gameplay stark ändern wird, antwortete er, dass dies nicht der Fall ist und man das Grundgerüst ohnehin auf dem PC erstellt, weswegen es hier keinen Unterschied zu vorher gibt.
Weiter heißt es: "Wegen des Wii U-GamePads geben wir uns besonders viele Mühe, die verschieden Features zu nutzen. Es gibt Unterschiede auf der Seite des Game-Designs, aber wir lieben die Herausforderung, Spiele für neue Hardware zu entwickeln." Wann Bayonetta 2 erscheinen wird, ist noch unklar. Den Artikel lest ihr bei The Verge.
Quelle: Gamezone.de