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News # Assassin's Creed III: Creative Director Hutchinson über Kampfsystem, Karte und Bombenbauen

http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreed3/AlexH610.jpgCreative Director Alexander Hutchinson von Ubisoft hat mit NowGamer über das Kampfsystem von Assassin's Creed III (PS3, Xbox 360) gesprochen.

"Wir haben das Kampfsystem von Grund auf neu entwickelt. Einfach alles: Angefangen von der Strategie des Spielers und den Gegnerarten, über die Animationen, bis hin zur Kamera", sagt Hutchinson. "Connors Kampfsystem basiert auf einem zweihändigen Kampfstil. Er attackiert also entweder mit Tomahawk und Messer, Assassinen-Klingen und Messer oder irgendwelchen anderen Kombinationen."

Auch das System der Lebensenergie und Gesundheit wurde überarbeitet. "Bei der Gesundheitsanzeige gibt's keine einzelnen Energiebalken mehr, die man nach dem Kampf aufladen kann. Jetzt regeneriert sich die Lebensenergie von selbst, was aber nicht im Kampf möglich ist: Du musst erst abhauen und Dich ausruhen, dann bekommst Du frische Energie. Dieses neue System erhöht die Herausforderung im Spiel!"

Laut Hutchinson ist die Karte von Assassin's Creed 3 1,5 Mal größer als Rom in Assassin's Creed: Brotherhood (PS3, Xbox 360). Das Bombenbauen aus Assassin's Creed Revelations (PS3, Xbox 360) wurde derweil gestrichen. Release: 31.10.12 (Europa)

 

Quelle: Gamefront.de

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