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Ubisofts Jade Raymond hat sich im Gespräch mit den Redakteuren der englischsprachigen Webseite gamasutra.com unter anderem auch dem Thema gewidmet, welche Anforderungen Spieler heutzutage an Videospiele stellen - dabei kam sie zu dem Schluss, dass allen voran von Spielern selbst erstellte Inhalte äußerst wichtig seien.
"Ich denke, dass es das ist, was uns weiterhin Hits landen lässt, uns auf der anderen Seite jedoch auch erlaubt, interessante Inhalte zu kreierenm, ohne dass wir dadurch allzu hohe Kosten haben", So Raymond.
Allerdings müssten solche von Nutzern generierte Inhalte nicht immer einfach nur neue Level oder Mehrspieler-Maps sein. Als Beispiel dafür nannte sie die Art und Weise, wie sich Spieler in Dark Souls etwa untereinander beeinflussen können, indem sie sich gegenseitig In-Game-Nachrichten hinterlassen. Ähnliche Mechanismen plant Raymond deshalb auch in das kommende Splinter Cell: Blacklist, für das sie aktuell als Managing-Director tätig ist, zu integrieren. Wie genau das aussehen soll, ließ sie jedoch offen.
Quelle: Onlinewelten.com